[過去ログ] メガドライブvsPCE 15戦目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 2017/05/15(月)05:41 ID:VhlL/ZYN(1/4) AAS
ハドソンのIPは生き残り、MDのシリーズは全て死滅した現実を見よう。

■PCE陣営
桃太郎電鉄2017 289,306
外部リンク:www.4gamer.net
ボンバーマン最新作 スイッチで発売
外部リンク:www.konami.com
「改造町人シュビビンマン零」 ROMカセットで6月下旬発売
外部リンク[html]:nlab.itmedia.co.jp
画像リンク[jpg]:image.itmedia.co.jp
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省10
192: 2017/05/24(水)18:35 ID:V+00wCTY(2/3) AAS
>2YYZD62Pにちょっと話がある
633
(2): 2017/06/10(土)10:43 ID:a/a16/2K(2/5) AAS
>>128
>これは【表示方法】と【ゲーム内の軸】の話をしてるんだよ?意味分かるかい?
>「ポリゴン」って付けばたいていの人は「立体表示」「3D表示」って分かるはず。

>>433
>フェイスボールの場合はゲームの内部では高さが存在しないから2次元配列を使う事になる。

>>516
>高さの座標が固定だから原始的すぎてポリゴンとは普通は呼ばない

>>520
>2次元処理に原始的な3D視点処理を追加しただけの2次元ゲームだな。

言ってることが次々変わってるな
省1
999: 2017/06/15(木)23:19 ID:gx3O8nrm(1) AAS
>>995
>2D空間に前後なんてない
あるよ

>それがあるから3D空間なのだろ
前後なんて一次元にもあるしw
前後があるから3D空間の証拠とか馬鹿丸出しだなw
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