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ロックマンスレッド Part121 (1002レス)
ロックマンスレッド Part121 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/
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436: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/04/30(火) 16:08:50 ID:exYmaD61 >>435 5は8ボスまでならステージのスライディング必須な部分以外はスライディング封印しても倒せるね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/436
437: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/04/30(火) 17:13:55 ID:6neOTHkd >>435 というか武器がアレすぎて基本バスターでやっていけるからなぁ… 縛るつもりがなくてもそうなってるんだよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/437
438: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/04/30(火) 20:34:15 ID:yIrvKvHB 9や11ぐらい特殊武器が強い方が工夫のし甲斐があって面白いけどな 5はバスター一辺倒で問題ないからつまらんわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/438
439: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/04/30(火) 21:12:55 ID:FYWec+Gd 5はマジで武器使えないよなぁ チャージキックとか発想はかっこいいのに 本家の武器に関してはゴミもあるものの 基本的にどのナンバリングも使える性能や使える場面があって、 好きな武器も必ずあるのに 5だけはホントに使わないし特にないわw 強いて言うならグラビティホールドで 敵がひっくり返って飛んでくのが面白いぐらいか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/439
440: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/04/30(火) 21:35:18 ID:ZqW9RRtz 5の特殊武器は大体軌道が変だったりまっすぐ飛ばなかったり連射できなかったりとクセが強いんだよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/440
441: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/04/30(火) 21:37:25 ID:pw8skVxn チラ裏でスマンけど、個人的にこうなってたら5の武器だってもっと使い道があったんじゃないかなって思う グラビティ:消費量に見合った威力に、あと倒された敵は画面外に吹っ飛ぶ前にアイテム落としてほしい クリスタル:最初から反射後のように前方3方向に発射か、クリスタルマンが使うように上下の斜め4方向に発射 ナパーム:足元に転がすのではなく持ち主同様放物線の軌道で発射に、地面に着弾で爆発してほしいな、威力もアップで ストーン:ストーンを4つか威力アップに、ストーンの軌道もキツめにしてなるべく画面に留まるようにしてほしい チャージ:まずはバスターを撃てるように、移動距離もアップしてやってほしい ウェーブ:空中でも撃てるようにして、段差があっても止まらずに進んでほしい スターとジャイロは別にあのままでもいいや http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/441
442: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/04/30(火) 21:46:36 ID:ZqW9RRtz チャージキックをもし空中でできてパイルみたいな使い方できたら面白そう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/442
443: 名無しの挑戦状 [] 2019/04/30(火) 22:06:42 ID:e9U2QbnJ メタル、シャドーやファラオ系の他方向武器が5から無いよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/443
444: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/04/30(火) 22:07:32 ID:xHyivFKI >>442 megamakerのチャージキックはその仕様 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/444
445: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/04/30(火) 22:12:34 ID:ZqW9RRtz >>444 megamakerもそろそろ公式にメガマンメーカー出してくれねえかな とマリオメーカー2が出るのを見て思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/445
446: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/05/01(水) 01:14:55 ID:pqpL0NRG 5の武器が使えないって感覚あまりなかったな むしろ6の方が使える武器と使えない武器の差が激しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/446
447: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/05/01(水) 01:53:10 ID:46G2ph2w 6はヤマトとウインドが微妙なだけで みんな攻撃力高くて使い道がはっきりしてるから個人的には使えない印象はあんまりないな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/447
448: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/05/01(水) 07:59:04 ID:3pK+bmS1 ウインドは倒した敵がアイテム落とせばそれなりに有用だったろうな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/448
449: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/05/01(水) 11:59:26 ID:46G2ph2w ヤマトも任意で上下に撃ち分けできて、ガード貫通が全部の敵に有効だったら歴代にも名を残せたかもしれん ガード貫通できるのを知ったのなんてこのスレに来なかったら永久に知らなかったままかもしれん パワーロックマンが強すぎるんだよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/449
450: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/05/01(水) 12:15:57 ID:07vK5bbY 燃費が悪すぎる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/450
451: 黒崎イチゴ [] 2019/05/01(水) 14:04:03 ID:CVKlld/2 ティンクゥさんクリスタル倒しました http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/451
452: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/05/02(木) 01:09:04 ID:bClXDg2b 6はプレイした時漫画版のロックマン見た後だったからパワーピストンにトマホーク使って倒してたな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/452
453: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/05/02(木) 08:05:19 ID:wPKguO1Q 11の右スティックで武器ショートカットを クラシックスコレクションにもアップデートで導入してほしいわ あれ、めちゃくちゃよくない? これがあるとタイムアタックしてて楽しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/453
454: 名無しの挑戦状 [sage] 2019/05/02(木) 17:24:05 ID:NqlU+ERv 現代のコントローラーを無理なく生かしたいい例だな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/454
455: 名無しの挑戦状 [] 2019/05/02(木) 18:34:27 ID:K33dUV2m ショベルナイトやったら面白かったんだけど「ロックマンの影響を強く受ける」って聞いて 初めてロックマンやってみようとクラシックコレクション1を買ったんだけど どれからやるのおススメ?ストーリーに拘りはない 当方、ゲームは下手ですが繰り返し何度でも挑戦出来る仕様なら根気は有ります(隻狼を90時間掛かってクリアした) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1552815019/455
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