[過去ログ] ロマサガ2 part104 【ロマンシングサガ2】 (1002レス)
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(1): 2019/09/29(日)13:46 ID:/ODVSlbs(1) AAS
>>737
変わる
けど技による消費乱数は消費する値が同じものも多いから値がわかってる、現在の乱数番地が特定できる、敵の行動による乱数消費まで計算できるなら効率いいけどそうじゃないなら戦闘開始時の乱数取得でランダム戦闘した方が楽
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