[過去ログ]
[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 地下31F (1002レス)
[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 地下31F http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
445: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/01(金) 20:24:26.10 ID:rP15CAQD コロナ禍関係ない天然ものぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/445
446: 名無しの挑戦状 [] 2020/05/01(金) 23:32:00.83 ID:LU5speO6 −− アイテム VS モンスターハウスはむしろ当たり説 −− ぶっちゃけ3F・4Fでモンスターハウスに直接落ちた(経験は多いはず。) マップ生成後にルーラする、そうなってる仕様やと仮定だが。 モンスターハウスに落ちてしまう確率が ほかの階よりも高い気がする説。 あと大部屋のモンスターハウスはどの階でもほぼ一定確率(なのかなぁと。) 正義のソロバンを拾うくらいなのか (1/64 x 1/8 = 1/512) リレミトの巻物を拾うくらいなのか (2倍なので 1/256) ソロバンの3倍くらいなのか(およそ1%) 1%をそんなにもガバガバx33、引き当ててしまうのかだが はぐれメタルの出現率は 64ターン目の乱数値xさらにその中でも1パターンのみらしい(RAMメモリ上) なのに2回以上出会うことが結構多いので ハマりが発生しにくい乱数の抜き出し方が行われている(いい意味で良心的) FFファイナルファンタジー系の乱数は 状況再現が必須なまでの 半固定なやつで トルネコは 自分がミスると敵がほぼ100%で必中になる(シレンは自分に必中をつけると敵が余計にミスる) 何かをおこなうとその沼から抜けれるようにはなってるが。 ● 階段を下りた時に 自分が1%の乱数を所有していると、その1%が消費されるわけではなくて 実質的に20%以上の確率で1%を引き当てることになるから = 25〜27階で大部屋が出る そのすごく狭い範囲で大部屋が出た経験は多いはず。 モンスターハウスに落ちる & 大部屋の2パターンあるんで 出す方法は難しいが4F〜6F〜8Fまでに乱数が消費しきってないのもあり? ハラヘラズを狙ったかのような犯行である そうなってるからでで?スライムのドロップ率を1/32にしてる? ⇒ 4Fまでの攻略法 or 2重トラップとして。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/446
447: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/02(土) 01:17:16.62 ID:I0dpjfRu はっきり言わないと分からないのか 意味不明でウザいから消えろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/447
448: 名無しの挑戦状 [] 2020/05/02(土) 14:53:25.66 ID:YrzIaaI7 >>447 あなたはただの消費者 おれたちはただのゲーマー (ゲーマーとは:) 例1: どくどく x ガルーラという最強NPCを作った 例2: トルネコからかなりアイテムを省いたVerのローグ版トルネコ 例3: 手詰まりの原因を特定している = クリアー条件を特定してる クリアー条件が狭いので もう少しだけ”遊べるように”チートを用意しているから、だとしても 保存の壺x8はさすがにチート行為(接待プレイだから) チート行為を繰り返す行為は、99階から帰ってみようが関係無く結果が見えてる(!) チートを無限にループさせてもどうしようもないので(40F〜99Fあるある) 盾10だとモンスターハウスでハマりが起きることが確定してるんで 盾10ではHP21で3Fをうろつくような状態と同じだから 盾10の剣が強い、盾15の剣が強い、盾20のつまり1階まで往復させた場合 一応その3パターンなら用意できる RTAは「EASYな時のスコア」、TASは「例:もしもここでパルプンテが成功したら?」 チート成功率を8割くらいにするのへ べビーサタンを70F狩り続けるわけですよ。&モウハウになり次第基本的にOUTで 帰り道はハウス1回2回で十分やが(強いか影響も少ないが)、 下りのモウハウ回数が0回ならば、完全にネタTAS。24〜27までにモンハウが直撃するのが いかに糞かがよくわかる。 EASYモードのループを無限に続けたとこでさすがに結果はやらずして見えてる感 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/448
449: 改変トルネコ [] 2020/05/02(土) 15:39:18.63 ID:YrzIaaI7 −− 改変トルネコ (考察) −− ● バイキルトがバイキルトだったら: こん棒は+1、正義のソロバンは+10 家から持っていくシステムはコンティニューなわけだから1Fで攻撃力128は。 しかしLvアップとともに「128制限、超えた分からら255までマイナス扱いのやつ」 135 = 128−7になる = 121x力24/8 = 363−255でループする = 120! 盾30なら363に50%50%50%で ⇒ 45ダメ x 弱点武器は2倍 = 弱点なら90 威力+5=ダメージ+1 バイキルトがバイキルトでも別に問題無い(可能性がある)その代わり呪い=0/素手と同じになるけども バイキルト+3=威力+3な効果量だと25Fに限っては、ほとんど効果が乗らん!(だがドラゴンキラーは欲しい) (トルネコ2がもっさりしすぎなのは、Lv100&弱点武器の合成を強制してる敵HPの高さ) ふつう力30にいかないから、255ループに緩和されてても(255超えたらマイナスになる) まず255に上げきれない!から 255でちから16あればトルネコの4倍(プチ・キラー武器)になるが 90ダメ出すにはその1.5倍〜さらに2倍要るから 不思議のダンジョン基準で、HPを設定するのやめろwww言う 往復不能なダンジョンで威力500前提な設定とか、そりゃ最後パコプレキンの肉とカラクロイドになるよと クリアー条件がすごく狭い ●リレミトできた場合(もしも白紙があったら): パルプンテかリレミトか聖域か だから白紙なしは「これは設定ミス。」 50Fで千里眼しても、ふつうは取りに行けないから。 50Fでとるときの多くが、ランダム or レミーラしてて、あって、近かったから拾ったら「?」っていうオチ 本当に隠しアイテムにしたかったならば、レミーラを封じるべきだったりする(白紙にレミーラ書けます?無理やで) 99Fにあるのが(証明の巻物(ニセ))でもよかったかもしれないし 65000が本物で、65530のがニセ。 証明の巻物が届く、本物なら幸せの箱が(オルゴール)もらえるキャンペーン さいごの巻物は登り限定で出るとか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/449
450: 名無しの挑戦状 [] 2020/05/02(土) 16:35:17.58 ID:YrzIaaI7 ● ゴールド:基準50000 金額が増えるほど、低階層では稼ぎにくい RTAタイムアタックとしても 10000と50000と100000とででは 10万ならゴールドの平均値も話に上がるはずで。 (人型はゴールドを少額落とす、アイテムは1/8だったりするけど) (ドラゴンはアイテムドロップの中にゴールドが含まれてるから3000G5000G) まどうしとかキメラがアイテム枠扱いで ゼニを落とすのが地味に序盤きつい 12F〜ギガンテスの手前までが 糞ったれ階層ゾーンになってしまうわけですよ ギガンテスから(中身アークデーモン)先は、威力と盾次第ではほぼ手詰まりだから RTAは1Fから ダンジョンを駆け抜けるから、おかしいの。内容が。 結果的に12Fまでに詰みかが確定してたから、そのRTAでOKなんだけども 14Fまでの往復のモンスターハウス判定が残ってるから (メタルギアソリッドでいう/プレステのゲーム、 ゲノム兵がロボット設定だから (そのロボットの隙を露骨に悪用することが攻略で。理屈は一緒なんだけども火炎草依存は、ただのRTA) モンスターは通路で2マス以上3マス先?離れると トルネコを見失う(探さない&逃げ道を推理しない)トレイン電車してこない 1チャンスあるはあるけど、部屋にモンスターは生えてるから 逃げられないなら確定でHP0になる、そのLv状態でもいけるはいけるけど 11F〜折り返し〜11Fまで マップ生成パターンの調査をしたら1チャンスあるけども。 30階まで順番に掘っていく方法と、掘らずにワープする方法と、掘れないときはどのくらい%が下がるのかとか ↑ 結局はバイキルトの効果設定ミスとか、白紙なしとか、アイテムドロップの管理ミス そういうのが30から下でも効いてくるから。(⇒)成功確率は狭い範囲、低いではなくて死亡判定が2回あり片方でも満たすと「ほぼ詰み」 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/450
451: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/02(土) 16:43:02.24 ID:YrzIaaI7 ⇒ 不思議のダンジョン6Fあたりまでは「1チャンスある」(死亡回避の方がゲーム性があがる) ⇒ 4Fのモンスターハウスはスモールグールが居てるから4Fだけで見れば対策OKだけど ⇒ 全体の乱数のブレにつながるので(その乱数ゲーの原因が)バイキルト+1=威力1だからだよいう、1例としては。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/451
452: っ確率を再計算してみる [sage] 2020/05/02(土) 23:42:04.52 ID:YrzIaaI7 < 乱数 x 確率を再計算してみる > 10% = 25〜26 9% = 23 8% = 21〜20 10%を引く確率ではなくて8回ほど同じことをして、どのくらい差があるか 40%と50%の違いそう考えたら 40%の合成を3回通すことはネトゲの確率としてはダメ。 インパスの巻物の確率が異常に高過ぎてて(39らしい) ⇒ スカラとかから先に数値をきめていったから(例:聖域のまきもの2/255) 意味不明な死に方が40F前後で発生しやすくなっている件 (それすら耐えれる状態 = 通常時よりもアイテムが強い) スカラを30F〜40Fまでに+5回通すってことは 巻物の総数を50として、絶対におかしい。スカラ+5とか絶対に狂ってる確率。 良心的な乱数してるのもあり、乱数2の聖域を1回拾うことのほうが発生しやすいから 99Fまで下ったけど+5だったよ(盾+20⇒25)⇒ むしろ多いほうで。30F以内で+5は確率が無い 50Fも30Fも99Fも基本的に” 逃げ ” ルーラで回避はできるけど。ルーラがあっても詰むときは詰む 銀の矢を5本使ったときは ⇒ そのLvで詰んでる(被ダメージが。) ★ 確率でタヒったCASEのが「それがローグRPGで。」 ★ なぜそれが起きるのかについては、ありえないような確率が振り込まれてて ★ それゆえにこのRPGは狂った確率の成功を想定していない ⇒ モンハウを引かないことは想定してない (多くの例で確率のミドルあたりのが振り込まれる。その中にクリティカルエラーのが含まれてて = 死亡条件を満たすに発展する) (1つの例が「銀の矢x5本」、変な言い方したら確率の都合で複合的な詰み方する = ローグRPG(の失敗例)) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/452
453: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/03(日) 06:17:52.28 ID:LcHi1aFA トルネコの皮をかぶった糖質患者の妄言 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/453
454: ちょっと不思議なダンジョン(確率) [] 2020/05/03(日) 07:32:31.82 ID:Nql9qIkB −− ちょっと不思議なダンジョン(確率)−− Q: 呪いがないだけで+2があんなにも出る?? A: さらに+はぐれ剣盾の乱数を鉄の斧に振り込むから 鉄の斧+3が出る確率が 正義のそろばんよりは高い方、不思議のダンジョンからは+3は正義のソロバン並みに低い はぐれ盾+3はありえへんくらいに低い みかがみ2とかドラゴン−1くらいまではプレイヤーほぼ全員があるけど ドラゴンとみかがみとはぐれに+3付くこと自体が、トルネコの良心的な乱数では難しい 呪いの乱数を2と3に加えるだけで+2がよく出る 不思議のダンジョンからは+2と呪いの確率が(体感)一緒なので 金の剣+1の時点で、装備交換できない。 実際にドラゴン剣、はぐれ剣、鉄の斧が出ないことがあって 銅の剣を本数もってる状態 x パンの巻物とかがある状況で装備するはいいが +1までしか大体ついてないから 爆弾岩よりもさまよう鎧のほうがEXPが多くて、なんだけどさぁ倒せない!! そのまま行けば、うごくにんぎょう地獄にはまるからLvが増えなくなる&矢がなくなる (+ギガンテスの討伐が不可能になるんで) ギガンテス倒せない = シルバーデビルを倒せないの同じで。 ⇒ そのCASEに限っては: 『ローグクローン2』と完全に同等の状況に陥る/おちいる。 22F〜18Fまでの22階層がおみくじになってて。ローグクローン2はそのおみくじが露骨で マップとアイテム数が比例するから、マップが逆になってて下層が狭すぎて死ぬ トルネコの終盤に変に詰むわけが 詰みマップがある。階段が部屋の端っこに来やすいのも、わざとだよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/454
455: 盾の強さと生存率 [] 2020/05/03(日) 07:56:15.29 ID:Nql9qIkB < 盾の強さと生存率 > ● ドラゴンシールドとみかがみが守7か守8だったら 皮2、青銅3、うろこ5、鋼6、水鏡7か8、ドラゴン盾7か8、はぐれ盾10 威力50 6%軽減を7回おこなう = 3、3、3、2,2,2,2 = −18(32) 6%軽減を9回おこなう = 3332222 22 = −22 (28) 薬草1個稼げてる みかがみ5はだめだわ、これは剥げる(はげる)。 青銅の盾が出すぎる。= +がつかない = はげる 皮の盾はたしかにそれがないと、攻略難度が跳ね上がるから出てほしいはそうなんだけど もう少しさげてくれてもいい。 ただ実際のうろこ盾は+4しかないから、どくの効果でさらに威力が下がるから 鋼とうろこの乱数が低いことと 強さとしては2種類しかないのと一緒で(ぶっちゃけ。みかがみ5は設定ミス、低過ぎる) ゴーレムがアイテムを落とす確率の低さと キメラとさまようよろいがアイテムを落とす確率の低さもあって 聖域の巻物(真1/255)、お前バカだろと! ドラクエ5でちからのたねとかを拾うくらいには 絶望的な低さだと。 その乱数1が2パターンあるから聖域に相当するように見えるが 実際はそうはいかないので。聖域よりも出ないし。はぐれメタルモンスターのほうが体感出る%高い状況 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/455
456: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/03(日) 12:14:19.99 ID:+wlP0bNk >>455 コテハンつけてください タイトルは本文の一行目に回して http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/456
457: 乱数がループし易い VS ループし難い [] 2020/05/03(日) 16:59:07.87 ID:Nql9qIkB ● 乱数がループし易い VS ループし難い ● Q: FFファイナルファンタジーの乱数ハマリはなぜ起きるのか A: 戦闘ごとにほぼほぼリセットされてしまうため Q: ドラクエ5で敵を即死可能になると、アイテムがほとんど落ちないのは? A: 戦闘ごとにほぼほぼリセットされてしまうため ↑ ループし易い乱数を採用しているので それでやってても可能なんだけど スライムナイトを仲間にするとか、さとりの書を回収するときに(アラカライ?だったか。) 100%で本気でハマる PSO2とかもとてもループし易い乱数をつかってるから ” しかもその乱数がfpsが高すぎれば高すぎる程はまってしまうのと ” ” 中途半端な端数になりにくい60とか40とか30に設定してしまうほど ” 特定の乱数値をどうしても引けない! (レア武器を回収したときの多くが、ダークファルスを4人くらいで倒したときで) 12人で速攻で撃破してしまうと、隠しレア武器をドロップしにくくなっててしかも 乱数をあたためてない(消費してない状態で)20時にログインみたいなことしてると FFとかドラクエなはまり具合をガチなまじで引き起こす。 ドラクエ?だったらら、Lvアップ後はターン数含めて 同じ周期になっちゃうから 「ごうけつぐま(ジパング狩り)」がちからのたねを1/64〜1/32で落とすのに。落ちなくなる スーファミは60fpsで回すから、端数の乱数に力の種がHitするのであれば ⇒ 端数が出ないので無効な乱数がある ⇒ 確率が下がる罠 (とうぞくx2人以上をつれていかないと、盗賊の効果すらほとんど乗らない) (ミイラおとこからすごろく権を拾う程度であれば盗1人でもいいけど、即死狩りするなら盗2人は要る) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/457
458: 乱数ループ つづき [sage] 2020/05/03(日) 17:20:58.44 ID:Nql9qIkB ★ トルネコの乱数ループ ★ ・A1: 電源技 「それがあったかー!」「つけっぱなしVerも同じく」 中断の書を利用しないから、乱数はリセットされる。 しかも冒険の回数を少なく行くから、余計に乱数はリセットされる。 (3回目に99Fまで行ってみた、箱&さいご ⇒ 知らないときに証明の巻物を50Fレミーラで拾った同時に) (何度も失敗するからデータはセーブ&分裂させるけど ⇒ ただし乱数はリセットされていた!) つまりは 到達不可能な「その偏りの乱数があり」 ⇒ それがスカラx武器x杖x特定のゆびわx盾で。 良心的な乱数してるけどトルネコスタイルでは、到達不可能な偏りがあり データ複製でリセットされるから、しかも特定条件でも乱数リセットされるから 電源をつけたまま1000回プレイするのは、乱数調査に利用できるけど 感覚的に言うと、モンスターハウス引かないxスカラを枚数拾うx強いアイテムが出る その偏り方をするんだわ。(スカラの巻物が出ないxどくけしが出ないの逆Verってとこ) それゆえ、「うろこの盾が拾えないは、詰み要素!。」 露骨な乱数調整をしないときつくなる例で & 12Fから先になると乱数消費が難しい 逆に言い換えると 23F 〜 28Fというものすごく狭い範囲で モンハウを2回引く確率の高さに繋がる (クリアーしてるときの多くが、乱数消費してる!、ちょっとふしぎ〜もっとふしぎ30F到着RTAなど) (RTAの録画の様子を見ると、死んでからのそのままの直行なx再走 = モンハウ出にくい乱数につながる) 乱数を保存する方法として『中断』があるが その乱数はズレてしまうらしくて ⇒ 1/20憶スタイルの乱数発生器を持ってるが(そうらしい) 特定の条件でその乱数はリセットされるから。 通常プレイに限ってはミドルな内容に乱数は偏る(ちょっとハードモード) ・A2: 露骨な調整にターン数の消費が利用される件 そうしないと乱数が動かないので ⇒ 到達不能な乱数がある ⇒ モンハウに落ちる確率は保証ずみ(下層と上りは直落ちしやすくなる) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/458
459: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/03(日) 17:56:49.06 ID:Nql9qIkB −− 推奨される持ち込み装備(不思議99F) −− 非推奨アイテム: ハラヘラズ、正義のソロバン、銀の矢 推奨アイテム: 手に入るが確率Getになるやつ (極端に拾えない時がある) 極端に強化しきっていないシールド (強化途中でもOK) ザキの杖 木か鉄の矢「たくさん」 どっちでもいい: 強い強化されたソード、 皮の盾、 みかがみの盾、聖域のまきもの、とうぞくゆびわ これとこれはセットアイテム: 強化された盾と罠ぬけ 強化された盾xハラヘラズ = ハラヘラズの効果があまり乗らない (草のGet率が上がってるから、盾が強いから草があるんで。) 素潜り(ほぼほぼ素潜り): ハラヘラズ、白紙のセット+イオの巻物はかなり強いかと。 いらなくなったアイテムの有効利用な感 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/459
460: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/03(日) 19:41:05.37 ID:MdCv+phN >>459 お願いです コテハンつけてください タイトルは本文の一行目に回してください http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/460
461: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/03(日) 20:02:37.51 ID:/Id3vAMw なにこれカオス 想像を絶する状況に笑いが出るw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/461
462: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/03(日) 21:48:41.39 ID:/HzrvWg1 >>461 いや、笑いごとじゃないっすよ なんでこんな過疎スレにコロナが… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/462
463: 名無しの挑戦状 [sage] 2020/05/03(日) 22:08:29.30 ID:FRaQd9jN そうやって餌あげるから調子に乗る http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/463
464: 名無しの挑戦状 [] 2020/05/04(月) 20:53:09.85 ID:N1CsG4F3 そりゃそやろ 自分のやってた内容が出来レースをやってただけやで とか言われたら「まぁそうだがな。」 死んだVerのその先の乱数を踏むには 不思議なら持ち込みが必須だし。(確率で「その階層で」詰むから) もっと不思議ならば6Fくらいまでは、死亡回避のほうが実は優先される 6Fで死亡 & 12Fでも死亡 & 18Fでも死亡 = ローグクローン2あるある 死亡原因に乱数配分(アイテム出現率の設定が) であれば、手詰まり乱数があって ⇒ 50F・99Fに限っては乱数調整が必要になる可能性がある 箱があるからその乱数消費は可能で RTAやってる人が(偶然のヌるゲーをRTAとすべきか?言うてて。) 再現性の無いRTA、ベストタイムではなくてそれに近いタイムからしてが出ない問題 X 乱数調整をしないほうがいい ◎ 偏りのない乱数に見せかけた、ものすごく偏り易い乱数です (例:はぐれメタルが2回出る) アイテム出現率の設定数値が極端な偏りに対応してないから Very EASYになるとゲームがクラッシュするし、クリティカルハードを引くと乱数調整なしでは突破できない 難度ノーマルいじょうのを採用すると、多くのCASEで30Fより下層へ行くのは成功確率が極端に低くなる 30Fから戻るプレイを1000回するでもいいが 30Fから帰ってこれるのは(確率的な意味で)まぁまぁあるはあるから、%の数値はあまり意味がない。 スコアボードに「ダンジョン 00階から〜」 そう書かれてるわけですよ。35Fとか40Fとか、そういう遊び方があるのに 30Fとか27Fでやめちゃうから、データが無いんだわ。 30Fまでのデータではあまり価値が無い(帰ってこれるからな、極限なCASEになりがちでも。) 帰ってこれないことのほうがゲームの中身なの。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1569281038/464
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 538 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s