[過去ログ] 【ロマサガ1】ロマンシングサガ1 part19【SFC/WSC】 (1002レス)
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633(1): 2020/03/08(日)12:13 ID:aPonTzPZ(1/4) AAS
>>631
ロマサガ2以降サガシリーズ=閃きシステムみたいなイメージになってるから
ロマサガ1リマスターがあるとしたら閃きシステムは採用されちゃうかも
ちなみに自分は装備外しても技レベルが下がらないなら、
熟練度でも閃きでもどっちでもいい派
634: 2020/03/08(日)12:28 ID:aPonTzPZ(2/4) AAS
ここのロマサガ3リマスター発売時のインタビュー読んだらロマサガ2のリマスターの次に
ロマサガ1リマスターの可能性もあったんだね
外部リンク:www.4gamer.net
市川雅統氏(以下,市川氏):
「ロマンシング サガ2」(以下,ロマサガ2)は2016年から2017年にかけて,各機種でのリマスター版を発売させていただきましたが,
実はそれ以前から,ロマサガ3のHDリマスター化について河津さんと話をしていました。
初代「ロマンシング サガ」(以下,ロマサガ1)のリマスター化をする案にもあったのですが,
こちらは「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」(以下,ミンサガ)が出ていますから,
「ロマサガ3」をきちんと遊べる環境に持ってきたかったというのが,今回のリマスター化の最大の理由です。
638(1): 2020/03/08(日)13:34 ID:aPonTzPZ(3/4) AAS
>>637
ここを読み進めると河津さんが「リマスター」と「リメイク」を別物として扱ってることがわかる
外部リンク:www.4gamer.net
河津氏:
今回は企画の段階で「当時のまま」でやるという方針でしたから,それはなかったです。
もしリマスターではなくリメイクとして僕が満足できるような形にするとしたら,
工程からまるっきり変わってしまいますし,
泥沼にはまりそうな気もしたので,
あくまでそのままのコンセプト,今のハードで遊んでもらえるというところを主軸にしました。
なのでロマサガ1の再リメイクはもうないだ
省9
643: 2020/03/08(日)22:45 ID:aPonTzPZ(4/4) AAS
当時移植を担当した会社(トーセだっけ?)の人のインタビューで
このゲームは何が正しい仕様で、どれが修正しべきバグなのかを見極めるのが移植で一番苦労した部分とか言ってた
戦闘中の回復術の器用さに起因した回復量なんて仕様ということにしてもよかったろうに
結局移植側でデータ領域が見えてフラグいじくりができてしまうなんて新たなバグが生まれたものの
ハヤブサキャンセルやグレイでイナーシーの嵐、2人目のグレイ、レイディバグみたいな有名になったバグは軒並み修正されたよねえ
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