[過去ログ] ファミコンの限界について語るスレVer.5 (823レス)
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15: 2021/10/18(月)03:16 ID:dXjqJzBc(1) AAS
>>14
とりあえず真っ先にドラキュラシリーズは思い浮かんだわけだが
16
(2): 2021/11/12(金)04:57 ID:SRLTbess(1) AAS
鳥人戦隊ジェットマンのボス戦

こんな巨大キャラ2体もファミコンで動かせるのすごいなって思った
BGなんだろうけど
17: 2021/11/12(金)17:13 ID:pdnaWqWZ(1) AAS
暴れん坊天狗もそうだけど
最初からFCの限界に挑むために作ったゲームは面白いな
18: 2021/11/17(水)22:26 ID:r7Hy5qb5(1) AAS
海外だがGIジョー。
上下にBGある場面でBGのボスキャラがグリグリ動く。
19: 2021/12/12(日)17:04 ID:H/f5o6Nl(1) AAS
ジェットマン方式でスト2作ればもうちょっとキャラでかく出来たね
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(1): [SAGE] 2021/12/16(木)18:07 ID:Kg7hxjcc(1) AAS
最近の特殊チップをOKにすると
ファミコンにDOOM移植したり動画再生させたり割りと何でもできてしまう
21: 2021/12/20(月)12:38 ID:8CoLU3QV(1) AAS
それもうファミコンじゃなくてよくね
22: 2022/02/20(日)10:30 ID:jNo/ThnT(1) AAS
NESDOOMは一応PPU(ファミコン/NESの画像処理チップ)を通している
23: 2022/03/24(木)04:37 ID:G+cJuBXw(1) AAS
スーファミのスペックを超えるカセットって
もうそっちがボスでスーファミを乗っ取ってんのかな
24: 2022/03/24(木)07:45 ID:eKr7pMJT(1) AAS
ハードが対応してない処理を
ソフトに搭載したチップで無理やりやるのは
カートリッジだからこそ出来た事だよなぁと
25: 2022/03/24(木)08:48 ID:t7DfgJi0(1) AAS
ヨッシーアイランドとか
もうメガドラの32xみたいなもんだよね
26: 2022/03/24(木)18:33 ID:lq1tBKQW(1) AAS
昔見たメガドラ周辺機器全部盛り画像はなかなかカオスだった
27: 2022/03/28(月)05:32 ID:gxXOXfQw(1) AAS
特殊カートリッジだとインテルHDみたいに本体側のグラボoffにして
出力はカートリッジ側のDVIとかHDMIを使うのかな
28: 2022/09/06(火)21:19 ID:+zaxtVox(1) AAS
ファミコンに1GのROMカセット差したら爆発するかな?w
29: 2022/09/06(火)22:19 ID:a37HVjwm(1) AAS
1Gって重力?
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(1): 2022/09/19(月)04:28 ID:zac6N2j5(1) AAS
認識できるサイズに上限はあるけど、メモリコントローラを多重に使えば例えばゲームとしては8メガだけど、
内部的にバンク切り替えしまくってプログラム的には左右に動いてるだけのキャラを
メタルスラッグみたいなアニメーションでぐにゃぐにゃ動かしたら1ギガの容量いかせるのかね。
ムービーをひたすら再生してもファミコンの解像度と色数じゃ何十時間再生しても1ギガに届かないだろうか。
31: 2022/09/19(月)22:18 ID:945WguhS(1) AAS
>>30
別にMMC自体は難しい回路でもないので多重に使うとか意味不明なことせず
やりたいなら自分で大容量に対応したバンク切り替え回路を作れば良いと思うが

動画を垂れ流すのは本スレの方で出てたラズパイのDOOMでやってるし
容量が届くか届かないかなんて圧縮しないで無駄に使えば
いくらでも容量を食わせることは可能だから言ってることにほとんど意味ないと思う
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(3): 2022/09/30(金)22:03 ID:4K7k3LXj(1) AAS
FCはカセット容量さえあれば動画再生もできたの?
33: 2022/10/01(土)04:21 ID:lEiM5yHA(1) AAS
>>32
違う。さすがにそれは無理
34: 2022/10/01(土)06:14 ID:rWpziB1K(1) AAS
動画に関しては、bad apple!ってのがあったけどあれをフル解像度で出来るんかね。
そもそもファミコンてフル画面の一枚絵って出せるんだっけ?Airデモでやってた気がする。
メモリに持てるドット絵の数がそこまでないから、走査線割り込みしてはメモリ内の絵を全取っ替えして表示、を4回くらいすれば可能?
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