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ファミコンの限界について語るスレVer.7 (820レス)
ファミコンの限界について語るスレVer.7 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1685417676/
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445: 名無しの挑戦状 [] 2023/07/13(木) 09:46:14.69 ID:cTiZv9a4 >>443-444 >>スペック的に移植できるか?であれば、なおさらコンテンツの素性で移植の可否を判断するのではなく 技術面から移植の可否を判断すべきだろう。 で、その移植元となるPCEタイトルの多くが256ドットなのだから、タイトルの多くは技術面においても移植先のSFCで移植できるだろ、というのは正しい。 >>その意味で俺の主張に間違いはない。 「多くのタイトルはスペック的に移植できるだろ」という前々スレ49へのレスとしては間違い。 レスとして間違っているにもかかわらず、「俺の主張に間違いはない」などと言うからこじれている。 >>ドット絵で表現されているキャラクターはデザイン次第でもあるが、SFCやPCEの世代のソフトならかなり遜色があると思われる。 デザイン次第で解像度の違いはわからなくなる。 デザインに関わらず解像度の違いがわかるというならSFC版ときメモの解像度が512であるとわかるはず。 >バランスがかなり変わるのでむしろ明らかな違いを認識すると思うが。 解像度の違いを感じているのではなく、バランスの違いを感じているだけ。 >>コンテンツの素性での判断になれば、結局主観同士での泥仕合になるだけで、「最終的にドローというところに持ち込める。そして >>63 を有耶無耶にできる」 というセコイ判断を前々スレ49がしていることはすぐに分かる。 コンテンツの素性での判断になるのは、320ドットを使用している一部のタイトルのみ。 多くのタイトルは256ドットだからコンテンツの素性での判断以前に「多くのタイトルは移植できるだろ」は正しい。 ドローどころか前々スレ49が正しいことは決着がついている。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1685417676/445
446: 名無しの挑戦状 [] 2023/07/14(金) 02:31:11.45 ID:Iec18HqW >>445 > 多くが256ドットなのだから、タイトルの多くは技術面においても移植先のSFCで移植できるだろ、というのは正しい。 解像度についての話は、256ドットでなく一部の実質320ドット界隈のタイトルの話である。 多くが256ドットだから、と言うのは単なる話のすり替えでしかない。 > デザイン次第で解像度の違いはわからなくなる。 > デザインに関わらず解像度の違いがわかるというならSFC版ときメモの解像度が512であるとわかるはず。 デザイン次第という事は、コンテンツの素性での判断でしかないから、前々スレ49が主張していた 「スペック的に移植できるか?」という話とは判断基準が違っており、これまた話のすり替えでしかない。 > 解像度の違いを感じているのではなく、バランスの違いを感じているだけ。 解像度そのものを感じるかどうかは問題ではない。 「解像度が変わることでバランスが変わってしまう」と言う時点で、解像度に起因した問題である。 > コンテンツの素性での判断になるのは、320ドットを使用している一部のタイトルのみ。 > 多くのタイトルは256ドットだからコンテンツの素性での判断以前に「多くのタイトルは移植できるだろ」は正しい。 > ドローどころか前々スレ49が正しいことは決着がついている。 そもそも解像度を問題として話題に出しているのは、320ドット界隈の解像度を使っている一部のタイトルについてである。 それ以外のタイトルで解像度に問題がないことは、いまさら確認するまでもなく判っていることだ。 にもかかわらずそうやって話をそらすこと自体、むしろ320ドット界隈のタイトルには 基本的に打つ手がなく「遜色のない移植はできない」という結論の裏返しにすぎない。 結局結論は >>63 のリストの通りという事に変わりはない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1685417676/446
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