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【PCEngine】PCエンジン総合スレ避難所【CD-ROM2】 (1002レス)
【PCEngine】PCエンジン総合スレ避難所【CD-ROM2】 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/
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859: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/09(土) 11:49:53.39 ID:QMjUwcnI >>858 そのPCエンジンから継承された音源部分がPCエンジンそのままでショボいのよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/859
860: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/09(土) 11:54:41.63 ID:R9FPRb8D 位相変調だからPMだね PWMは最終DACへの出力方式だったスマソ FMを売りにした本家ヤマハのチップが実はPMでしたという話だけど、そこにオシレータとして任意波形(波形メモリ)を早い段階で使えるように作らなかったせいで毎度サイン波から苦労して望みの波形になるよう変調するしかなく人間のマニピュレータ側で音色作りに限界が来てしまったのはもったいないことだ。 その後に数値解析が進んでオペレータ数が多ければ好きな音をなんでも合成できるようになったけど、既にPCMな
り物理モデリングなり新方式が台頭しておりFMは過去のものとなってしまったのだった。まあ1波形のデータ8bit256バイトで高品質ですよというようなチップより、何秒でもサンプリングして切り貼りやフィルタ自在にできる方が良いに決まっているので仕方なし。 PCEの音源も2chでLFOを高周波数域に設定することでFM音源らしい音に変化するのだけど変化のさせ方を熟知してないとド汚い音しか鳴らせないという… 普通の人はバイオリンとかエレピとかPADとか、とにかくキレイな音が鳴ることを希望するから仕方なし。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/r
etro2/1707924201/860
861: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/09(土) 12:04:34.59 ID:R9FPRb8D >>858 FXの音源もHuC62ファミリーでしたな なんかもうADPCMを楽曲のメインで使ってくれと言わんばかりの構成で、旧来のPSG側はCPUとメモリ消費ゴリ押しでPCM効果音でも鳴らしときましょうか?みたいな。 とはいえメインRAMが2MBでプログラム等にも使うから決して潤沢ではないとかなんとか。 2MBってアーケードカードと同じ容量しかないので8bitCPUから見れば広いけど32bitCPUにとっては全然狭いという悲しみ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/861
862: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/09(土) 12:07:24.40 ID:R9FPRb8D >>857 え、これどうやってるの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/862
863: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/09(土) 12:09:16.67 ID:R9FPRb8D 網目ウインドウ部分と文字もセットでスプライト表示なのかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/863
864: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/10(日) 11:46:59.48 ID:/8RUzAvY ネオジオでもそこそこ使われてたな網目半透明演出 天外真伝で湯気を網目で表現してたりした PCエンジンでもやろうと思えばできた芸当だな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/864
865: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/10(日) 16:55:12.14 ID:iJD7yNS3 SG専用のオリジナルRPGが出てたら、BG2面のウインドウ設定を駆使して半透明に見せかけるテクニックなんかを使った派手なバトル演出を色々やれただろうにな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/865
866: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/10(日) 17:58:23.75 ID:dmoNQZQN スプライト上にドットを点々と隙間を開けて描いただけじゃないの? とド素人が言ってみた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/866
867: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/10(日) 18:50:40.43 ID:iJD7yNS3 動画を見る限りはそうみたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/867
868: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/10(日) 19:14:50.41 ID:/8RUzAvY さすがヒューマンだね https://i.imgur.com/eDNImSk.jpeg http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/868
869: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/10(日) 19:45:20.53 ID:iJD7yNS3 SG専用ソフト、C6202を使い込まずに画作りで技術的にあまり面白いことしてない上にゲームそのものの作り込みもイマイチ(大魔界村の移植度だけ異様に高い)なんだが、バトルエースの時点で気合いが足りてないのは最初から捨てハードと諦めてモチベ低い制作になってしまったのかな CD-ROM2まで粘って基礎スペックの高さが活きる対応ソフト出せていれば… 特にスーパーダライアスプラスが出なかったのが痛恨の極み CD-ROMの容量なら両対応プログラム収録は余裕でロード時間だけが
問題になったと思うが、発売されたスーパーダライアスは特にそこの不満は目立たなかったから、SG対応すればおそらく上手くいったと思うんだが… 単に本体が高価なだけならいざ知らず、無駄デカ筐体が哀れすぎるのよ はあ、もったいない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/869
870: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/10(日) 19:54:33.53 ID:iJD7yNS3 >>868 コート内プレイヤー位置表示もスプライトの網目ウインドウ上にリアルタイムで各点を描いてるんだろうけど、これがSGならスプライト使わずBG2面使って完全な半透明風にカラーパレット変えたウインドウ出せるはずで、そういうソフトが実際に出てれば少なくともノーマルのMDと遜色ない表現力を示せたんだろうな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/870
871: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/12(火) 09:57:27.49 ID:nt9+9Gpq >>858 CD使う状態として見るとADPCMx1しか増えてないんだよなw PSは24ch、SSは32chなのに >>861 ACカード拡張したPCEは2.5MBで同等相当のメモリをデフォルトで積んでる32bit機って無いんだよな 3DOもPSもSSもFXも全部2MBだから 唯一SSだけ拡張メモリで増やせたけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/871
872: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/12(火) 11:13:37.73 ID:TowCEGow PCEのショボADPCMチップに比べたら高音質とはいえ、2chしかないとあらゆる音をそこに重畳して鳴らす(X68kではそういうドライバソフトが作られた)のはCPU能力を消耗するから処理が重いゲームではなかなか実装できないよな 結果としてPCEと同じ音が鳴るPSGも現役で使うことになり、もう時代が違うのでPCEよりショボい音と言われてしまう SGの時にハード設計ミスは金銭的損失より信用失墜が痛いということを学んでいたはずなのに偉い人が失敗を忘れてしまったのかな まあソフトが
尖ってたおかげでSGほど大失敗ではないけど… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/872
873: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/12(火) 19:10:46.15 ID:CsjRlhAt あすか120%の対戦前会話シーン 半透明やってるように見えるがどうやってんだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/873
874: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/12(火) 23:04:08.53 ID:TowCEGow >>873 ときメモと同じくラスターでパレット切り替え ウインドウ幅が画面左右端まであるので分かる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/874
875: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/12(火) 23:38:55.33 ID:TowCEGow SGとアケカのフルパワーで格ゲー作ってほしかったなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/875
876: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/13(水) 12:17:10.32 ID:ocwlXk1a >>875 これはホントそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/876
877: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/13(水) 12:48:21.49 ID:V+RyJbPx >>872 X68とPCEとPC-FXのADPCMのコーデックはエミュのソース確認したところ基本は差がないように見えるのだけど? PCEがしょぼいなら他もしょぼいってことにならないか? 出来れば詳細の説明が欲しいな、アナログ部の処理がこう違うからだとか、実はコーデックのどこそこに差があるだとか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/877
878: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/13(水) 13:05:13.36 ID:y6/7g++7 >>877 具体的にはPCEのは出力D/Aが12bitでFXのは確か16bit ADPCMデータを頑張ってデコードしててもダイナミックレンジを大きく取れないPCEのは音質が下がってしまう あと再生周波数もFXのは16kHzより高いモードがあったはず エンコードも古いチップ向けのソフトはその出力特性に合わせてS/N比をあえて下げるためホワイトノイズを音声素材に足して、合成ノイズを誤差拡散する(小音量の時に効果大)といったテクニックが必要だったらしい PCEの場合、本気出せば消費リソー
スにモノを言わせたPSGのPCMの方が音質は良くなる(ステレオ2ch対応も可能) CPUタイマ7kHzを使わないやり方で再生周波数をガンと上げるのでリアルタイムゲームに組み込む実用性は無いけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/878
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