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【PCEngine】PCエンジン総合スレ避難所【CD-ROM2】 (1002レス)
【PCEngine】PCエンジン総合スレ避難所【CD-ROM2】 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/
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34: 名無しの挑戦状 [] 2024/02/25(日) 17:47:41.26 ID:3q7Uf2ZG >>6 へんちくりんなアレンジBGMしかないw 3面戦艦の後尾部分が結構チラつく気がするけど比較動画ないとわからんな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/34
104: 名無しの挑戦状 [] 2024/03/23(土) 12:02:35.26 ID:Ct/t9t96 荒らしにスレ落とされたけど とりあえずこっち使おや http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/104
182: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/04/21(日) 18:05:58.26 ID:J3ljSAk6 ミニを持ち出すまでもなくスト2やパロディウスで高音質ボイスは実証済みだから http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/182
366: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/09/11(水) 20:24:48.26 ID:Eu3gz1/y プレステ5 Proが12万円か 一瞬NECの高額なハード戦略が頭をよぎったが、 円安価格なだけのようだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/366
509: 名無しの挑戦状 [] 2024/09/17(火) 10:29:15.26 ID:iTi5asTu 当初、PCエンジンのローンチタイトルはハドソンから「THE功夫(クンフー)」「上海」「ビックリマンワールド」の3本として発表された(発売されたとは言ってない。ビクトリーランやネクロマンサーもローンチを目指してはいたらしい)。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/509
570: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/09/23(月) 11:11:32.26 ID:iiE8S4bu 何もかもネオジオで出せ!と運動を起こすべきだったな グラディウスもそのうちネオジオCDで出せただろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/570
644: 名無しの挑戦状 [] 2024/09/27(金) 09:34:00.26 ID:LRow/Zmd >>642 そういう説明されるやつで面白かった試しがない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/644
658: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/09/28(土) 16:29:06.26 ID:JKdywGz6 そういえば、12月にswitchで超兄貴collectionが出るらしいな。 まさか… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/658
854: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/09(土) 04:18:02.26 ID:R9FPRb8D 細かい話でファミコンディスクシステムではPWM(位相変調)がかけられるから波形メモリ方式かつFM音源に近いんだよな(ヤマハのDX-7の原始的なやつとも言える) PCEのが波形メモリ方式でFM変調(これは定義通りの周波数変調をかけられる)なのと比べると、似ているが厳密には変調方式が違うので違う音源ということになる たぶん、PSGという名称以外の適切な固有名詞付ける考えがなかったんだろうねハドソン 波形メモリ音源の雄と言えるナムコもCシリーズがチップ型番だけで呼ばれてて、これにならえばHuC6280音源と呼ぶしかないわけだが ナムコは、任意波形発生回路を英語で言ってAWG音源のような独自の名称を付ける権利は十分にあったと思うが、別に他社に売るつもりのプロダクトでもないからそういうことはしなかったんだろう 細かいところまでブランディングは大事だと思うがまあ会社の考え方はそれぞれなので仕方ない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/854
881: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/13(水) 17:31:01.26 ID:V+RyJbPx >>878,879 ありがとうございます、コーデックは同じでもDA変換に性能差があるのね…… FXは32KHzの設定があるので、そこでも差が出るのも確かに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/881
889: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/15(金) 08:38:24.26 ID:w1Rczq3g >>888 ゲーム用途で見るとCDDAはBGM用メモリの節約以外まるでメリットが無いから正直なとこ評価に値しない DA鳴らしてるからただでさえ遅い読み込みの先読みすら出来んって媒体利用としては落第もんでしょ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/889
943: 名無しの挑戦状 [] 2024/11/20(水) 23:18:39.26 ID:dJeGEjad tg16のr-typeのチラつきを日本版なみにおさえてパスワードが使えるパッチがでてたのやね pcエンジン版での理想のr-typeだわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/943
974: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/22(金) 19:07:14.26 ID:CtmDD6ny そのへんは開発者は使いやすいモトローラやZ系等、好きなものを好きなよう好きなだけ使う。 拡大用の演算が必要ならCPUを増やせばいいだけ。 というか、たぶんCPUの意味を現在の感覚で考えてるとアーケードゲーム基板のCPUとはだいぶ意味が違ってくるよな。 後々ROM交換で別のゲームにするような時代になるとCPUの意味合いも現代もそれに近づくけど 初期の1枚の基板の中だけで完結するようなゲームではCPU以外っていう発想自体が無い。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/974
979: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/22(金) 20:18:03.26 ID:13bVNXcB 汎用ICがCPUだって糞わろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/979
987: 名無しの挑戦状 [sage] 2024/11/23(土) 00:28:26.26 ID:/o9B0o7Y こういう輩はスレに一番いらんな >>982 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1707924201/987
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