[過去ログ] 【PCEngine】PCエンジン総合スレ避難所【CD-ROM2】 (1002レス)
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88: 02/29(木)08:57:32.50 ID:4uf8/fHY(2/2) AAS
イライラしてしね
こっちの邪魔すんな
144: 03/31(日)04:32:41.50 ID:+KlWyyYB(15/17) AAS
こんなもの誰も読まないだろ
しかしネットでは目に入ってしまう 害悪の存在だ
262: 06/30(日)23:31:25.50 ID:UafACTNu(4/4) AAS
PCEも特定の色の画素を特定の並べ方すると表示色がドリフトするという謎のビデオチップ特性がありますな
285: 07/13(土)04:37:34.50 ID:qOOQxsz3(1) AAS
話が元戻っとるがな
気になるゲームつーてもなぁ
欲しいゲームが如何に面白いかを書き連ねたりしても(されても)また値上がりして自分の手が届かなくなるのではと警戒して書けない聞けない!と
独り阿鼻叫喚するのが今のPCエンジンユーザーではないのか?
463: 09/16(月)10:38:15.50 ID:4Q5lI/dK(11/19) AAS
適当な誰かの絵を安彦としてもってきたんだろ
鑑定人もいないのだ此の世界
476: 09/17(火)04:39:54.50 ID:iTi5asTu(3/62) AAS
鬼たちが肩来んでランランラン 倒すのかあれを
587: 09/24(火)08:48:38.50 ID:ybfZzgfa(2/4) AAS
右から左へと横流しするだけで仕事をしたつもりになる
669: 09/28(土)22:55:45.50 ID:5MgPE86Y(1) AAS
何が言いたいのかがわからないから日本語使わずに母国語で書きなよ。英語?韓国語?
724(1): 10/04(金)09:08:23.50 ID:me+s8TAc(1/2) AAS
あ ────
ガゾーンさん
今日も頑張ってるみたいやなァ
荒らしのプロとして ─────
883: 11/13(水)17:55:02.50 ID:V+RyJbPx(3/3) AAS
github.com/gameblabla/pcfx-mednafen Mednafen の PC-FXのコードを見る限りではデジタル部は12ビットで処理されており、変換アルゴリズム自体はPCエンジンと同じでした
(デコード後に補完処理を行って最終出力の波形を滑らかにすることは可能ですが、エミュのソースにはそのような記述がないので実機で補完があるかは不明)
912: 11/18(月)00:01:31.50 ID:/yyGAuoe(1/6) AAS
R-TYPEの昔からボスはBGに描いてラスターで背景と切り分けて動かすのが定番やね
近年では凄腕による勝手改修ファミコン版で長いレーザーをBGに上書き/消し込みで描画してて驚いたわ
BG書き換えはタイミングによっては処理落ちや画面ノイズのリスクあるから、真っ黒背景限定でラスタースクロール応用して全貫通レーザーに見せかける方が確実かもしれない
横スクロールならではのテク
946: 11/21(木)05:50:28.50 ID:ACYDQkmI(1) AAS
>>942
設定はすごくいいよね。ゲームとしてはアレだけど
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