[過去ログ] ミスタードリラー【神ゲー】 (1002レス)
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378: 2019/05/23(木)22:34 ID:laCuCQ5c(1) AAS
ドリスピの中国って
最初はエアの減りがかなり速いのに
深く進むほどエアの減りが遅くなっていくんだね
379: 2019/05/25(土)22:58 ID:oRRtd114(1) AAS
>>368
遠方掘り
らしい
380: 2019/05/26(日)11:34 ID:tMPnsGMn(1/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
動画リンク[YouTube]
Gの宇宙
AC版はPS版よりもエア減少速度が速くない?
でもAC版の設定によってはPS版と同じくらいのこともあるらしい
381: 2019/05/26(日)11:41 ID:tMPnsGMn(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
アタルって
ブロックを避ける瞬間と尻餅ついたところのグラフィックが逆になってるの?
(ドリルランド系ではグラフィックが一新されてるから修正されている)
382: 2019/05/26(日)23:03 ID:EvYpAD2O(1) AAS
AA省
383: 2019/05/31(金)07:56 ID:V5EmxhYc(1) AAS
カプセルホテルってエアカプセル置いてるの?
384: 2019/05/31(金)22:43 ID:VBB43jRg(1) AAS
アーケード版ドリラー2は「もうダメ〜」が聞き取れなくて「ゲームオーバー」だとちょっと思ってた
385: ウルトラスーパーハイパーダークマタースパーダモンバーストモード 2019/05/31(金)23:24 ID:u0vrqGQD(1) AAS
吾輩ならばダークリザモンを調べ直すよ
吾輩ならばダークリザモンを見直すよ
吾輩ならばダークリザモンを再審するよ
吾輩ならばダークリザモンを再調するよ
吾輩ならばダークリザモンを再吟味するよ
吾輩ならばダークリザモンを再検査するよ
吾輩ならばダークリザモンを再検討するよ
吾輩ならばダークリザモンを再評価するよ
スパーダモン「デジモンセイバーズは楽しいだからこそねー」
ドルルモン「デジモンセイバーズは面白いだからこそねー」
省33
386(1): 2019/06/01(土)13:24 ID:OK0ZQ440(1) AAS
プラスアイテムはプラスとは限らない
☆フルエアー:文句なしでプラス
☆マックスアップ:文句なしでプラス
☆イレイス:ごく稀にタイムロスになって窒息するかも?
☆バリア:バリアが剥がれたときに連鎖が狂うし、時間内に潰されないと意味が無い
☆ブーツ(スピード):移動感覚が狂う
☆スロー:大きなタイムロス
★クリスタル:連鎖によって有利に進める
★フリップ:ブロック配置が良くなることもあり
★ターン:ブロック配置が良くなることもあるが、フリップよりはパターンが読みづらい
省7
387: 2019/06/01(土)18:19 ID:yoCWQ7xv(1) AAS
>>386
フリップで取れなかったエアーが消えたことがあった
ススムくんの上にあったエアーだからしょうがないが
388(1): 2019/06/01(土)23:09 ID:k57G0NKW(1) AAS
AA省
389: 2019/06/01(土)23:10 ID:DC6VlsIy(1/2) AAS
ハーフエアを取ったときにキャラのボイスに合わせて「しまった」と言ってしまう
390: 2019/06/01(土)23:11 ID:DC6VlsIy(2/2) AAS
そういやミミズっぽいブロックあったよね
391: 2019/06/02(日)10:46 ID:aIrE5H3w(1) AAS
>>388
ゴキブリAAはやめてください
392: 2019/06/02(日)15:22 ID:pI7y/k21(1) AAS
エジプトはどれが簡単?
ドリラー2:ホワイトブロック無し、クリスタルブロック多め、落下速め、エア×包囲の形一定
ドリラーG(NORMAL):ホワイトブロック多め、クリスタルブロック少なめ、落下遅め、エア×包囲の代わりに厄介な配置もある
ドリラーG(EASY):ホワイトブロック無し、クリスタルブロック少なめ、落下速め、エア減少速度遅め、エア×包囲の代わりに厄介な配置もある
393: 2019/06/02(日)17:30 ID:iIjnft7m(1) AAS
ブロックの図柄はAC版2→Gで変わっていた種類も多いが、
もしやコントラストの低いものに差し変えたということかね
394: 2019/06/02(日)23:55 ID:+/7/VsSd(1/2) AAS
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
外部リンク:www.kotaku.com.au
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
395: 2019/06/02(日)23:56 ID:+/7/VsSd(2/2) AAS
FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました。
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。
自分はけっこうリノアル説は肯定派というか リノア=アルティミシアであってほしいって感じなので (そうだったらよりおもしろいストーリーだと思うから!)
FF9が一番好きなんですが、年取ってからプレイし直すとFF8の面白さに気が付くよね…。考察とか好きな人は絶対やった方がいい。ラスボス=某キャラ説とか踏まえたうえで改めてプレイするとあのゲーム滅茶苦茶面白い(し、言葉にできないくらい切ない。)
F8のリノア=アルティミシア説を聞いてからwktkが止まらない。 このゲームしんどすぎて途中で投げたけど今なら最後までプレイできそうな気がする。 愛する人に倒される最期。深いじゃん!
リノアル肯定派です! むしろそうじゃないとFF8の良さが半減する^^;
省3
396: 2019/06/07(金)23:13 ID:752EEmzy(1) AAS
初代PS・DC版BGM
500mモード
0m〜200m: Mr. Driller's Theme (Ardenten Ver.)
200m〜400m: Sweet Laboratory (Chinese Food[原文ママ] Mix) ←なぜこれ?
400m〜500m: Sala de Masala 2000
1000mモード
0m〜200m: Mr. Driller's Theme
200m〜400m: Georian
400m〜600m: Sala de Masala
600m〜800m: Cutie Saurs
省9
397: 昼ライト点灯虫マニャデチLGBTQ性欲欠落アスペ300系3重障壁バセドウ綿飴箸JAL123 2019/06/09(日)21:59 ID:YTzH2vfi(1) AAS
先週、ドラえもん尽くしで混乱したよ。
ドラえもん公式サイト(テレビ朝日公式サイト)には載らない「朝ドラえもん」が自動録画で予約されていたし
(余談だがクレしんのショートストーリも公式サイトやDVDには収録されないのでファンサイトでしか情報が手に入らない)、
3月1日・・・ドラえもん映画 宝島 ※同日に映画月面探査公開
(放送時刻に映画館で月面探査を見た人は、宝島は録画していたのか、それとも、去年既に見たからもういいやってことかな?
映画公開日と地上波で昨年の映画を日程かぶせるって商売的にはどうなんだろうか)。
3月2日・・・朝ドラ
しかも、3月1日はいつもと違って、19時からクレヨンしんちゃん、それが終了してからドラえもんという逆パターンだったので、ますます混乱した。
(但しそれで気づいた事がある。ほっともっとのCMがドラえもん側にあった。つまり、放送時間帯契約ってことか?
今まで、ドラえもん弁当のCMをなんで、ドラえもんではなくクレしんの時に流すのか不思議だった)。
省30
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