Wizardry外伝総合 B20F (786レス)
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320: 03/05(火)13:16 ID:B9etz/Up(1) AAS
重要なのは力生命力素早さだけ
運とか種族最大値でも恩恵全く感じない
321: 03/05(火)13:35 ID:ttG//enw(1) AAS
その3つの合計値の差を基準値プラスマイナス1にとどめて
残りで雰囲気を出す感じが一番安定はするのかな
322: 03/05(火)15:31 ID:oToKxwr8(1) AAS
外伝じゃなくてGBC版みたいに
知恵が高いと相手の無効化ぶち抜いたり
魔法ダメージが上がったりしたら
面白かったんだけどな
323: 03/05(火)15:53 ID:oENtWVTW(1/2) AAS
最近のだと素早さと運の良さの平均?だったかで宝箱の罠解除の成功率が上がるけどGBのは関係ないんだっけ?
324(1): 03/05(火)16:16 ID:UcZAc0lQ(1) AAS
素早さが罠解除成功率で
運が解除失敗時に罠が発動しない確率では?
325: 03/05(火)16:20 ID:vFz5IiXs(1) AAS
運はマニアとかノーリセやらんとありがたみわからんもんな
上げてもありがたみわからんけど
326: 03/05(火)17:08 ID:u8ugZBR1(1) AAS
戦士「頼むぞ忍者」
忍者「むむむ・・・石つぶての罠でござるな」
327: 03/05(火)17:47 ID:oENtWVTW(2/2) AAS
>>324
五つの試練だと両方みたいよ
328: 03/05(火)18:04 ID:Ot/YiyaU(1) AAS
エンパイアとかで既に運が関係してたような
本家・外伝(戦監や試練除く)は成功率はレベル、解除失敗時の暴発は素早さ
329: 03/05(火)23:07 ID:sqKEWRfu(1) AAS
知恵や信仰心は魔法無効化の貫通、運は状態異常の回避率に関係してくれりゃあな
330: 03/06(水)00:48 ID:yJQkEXLa(1) AAS
力と同じで15超えたら+1につき何らかの数値補正が入って欲しいよな
331: 03/06(水)13:08 ID:bJH1T/QC(1) AAS
力:確実にダメージ補正
知恵:呪文を覚える確率が上がる
信仰心:呪文確率と蘇生確率が上がる
生命力:確実にHP補正
素早さ:確実に罠解除補正
運:?
確実と確率の違いは大きい
332: 03/06(水)14:24 ID:GqW0HUiu(1) AAS
🥷🥷🥷
333: 煌めきし練マザ魔界メーン! ◆tOh1PTr.ps 03/06(水)21:57 ID:2UkQIEKw(1) AAS
私としてはね、
力…攻撃力、命中率に依存
知恵…魔法の威力に依存
信仰…蘇生成功率に依存
体力…HPの上がり率に依存及び蘇生率に依存
素早さ…宝箱解除及び逃走率に依存
運…先制確率、宝箱解除、クリティカル率に依存
とかでも良かったと思い魔界。
あと、魔法使いは魔法使い特性みたいなので魔法の威力がレベル上げればどんどん上がるっていうのだったら面白かったなぁと。(例えば魔法使いをレベル250とかまで上げればティルトウェイトは最大600超ダメージになる)
レベル上げて恩恵があるのは忍者だけというね。
省1
334: 03/07(木)20:31 ID:ookECo3u(1) AAS
FF3の魔法のように知性と精神が32ごとに攻撃回数+1みたいに、魔術師と僧侶はレベル5ごとに魔法攻撃回数+1
ハリトやディオスの1〜8がレベル5になると1〜8×2、レベル55で1〜8×10
ビショップはレベル8ごと、サムライとロードはレベル10ごとで差別化
335(1): 03/07(木)21:39 ID:T3YaI6RS(1) AAS
僧侶はともかく魔法使いをそのまま育て続けるの嫌だな
336: 03/08(金)00:08 ID:qVczh+Kc(1) AAS
コルツがバカ強くなるしいいんでないの
337(1): 03/08(金)00:38 ID:sCc8Q0fP(1) AAS
最終的にレベルを上げてしまえばどの職も同じというのは味気ない
職業倍率で更に補正が掛かるようにしてしまえばいいのにな
魔法使いのティルトウェイトは最終的に10倍まで上がって呪文無効化率も突破するくらいでないと
338: 煌めきし練マザ魔界メーン! ◆tOh1PTr.ps 03/08(金)00:50 ID:91W05orN(1) AAS
>>335
いやぁ、だってゲームタイトル「ウィザードリィ」ですよ魔界。
「ウィザード=魔法使い、魔術師」
魔法使いメインと言えるようなタイトルのゲーム魔界です。
しかも外伝1には「ソークスの剣」というウィザードが持てる魔法剣みたいなのもあり魔界。(外伝1はやったことないけど)
339(1): 03/08(金)09:29 ID:PAIGv4x2(1/2) AAS
>>337
それを敵側もやってくると思うと…
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