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ウルトラマンレオ【死傷率最多】 (1001レス)
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856
: 2011/03/28(月)19:33
ID:5+JGVdJs(2/2)
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856: [sage] 2011/03/28(月) 19:33:49.94 ID:5+JGVdJs >>853 あくまで作品の方向としての採択じゃねぇの?強く正しい意志によってウルトラマンになれるというカタルシスもあるし。 当時はまだ玩具会社は作品を利用して儲けるというスタンスで、主導権自体は作品にあった。 歴史を変えたといえる『仮面ライダー』の変身ベルトはこの直後の誕生だが、あれにしたって作品の都合から場面転換を容易にするための小道具で あれで儲けようという意図じゃなく、儲かったのはメーカーの着眼による。 これは『マジンガーZ』のジャンボマシンダーや超合金も同じ。 特有の巨大感や硬質感を玩具として再現するにあたり出された回答で、最初から玩具の連動で儲けようという意図は無い。 初代マンやセブンのアイテムはそれ以前からある未来的感覚を具現化させるための小道具だろう。 鉄人のリモコンやスーパージェッターの腕時計と同じだよ。 そういうのが段々と商品化ありきになっていったわけだ。 http://wc2014.5ch.net/test/read.cgi/rsfx/1272494968/856
あくまで作品の方向としての採択じゃねぇの?強く正しい意志によってウルトラマンになれるというカタルシスもあるし 当時はまだ玩具会社は作品を利用して儲けるというスタンスで主導権自体は作品にあった 歴史を変えたといえる仮面ライダーの変身ベルトはこの直後の誕生だがあれにしたって作品の都合から場面転換を容易にするための小道具で あれで儲けようという意図じゃなく儲かったのはメーカーの着眼による これはマジンガーのジャンボマシンダーや超合金も同じ 特有の巨大感や硬質感を玩具として再現するにあたり出された回答で最初から玩具の連動で儲けようという意図は無い 初代マンやセブンのアイテムはそれ以前からある未来的感覚を具現化させるための小道具だろう 鉄人のリモコンやスーパージェッターの腕時計と同じだよ そういうのが段と商品化ありきになっていったわけだ
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