[過去ログ] 成田亨を語れ! Part2 (1001レス)
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70: 2011/08/04(木)21:40:21.09 ID:ovof57jb(2/2) AAS
>>69
だよな?
たまに胸のカラータイマー無しを脳内変換して画像を眺めてみるんだが、ホント間抜けw
カラータイマー有るお陰で胸の模様が錨みたいでカッコイイ。
103
(1): 2011/08/09(火)19:46:53.09 ID:RXOvCIf4(1/2) AAS
高山さんを連れてくるほど人脈があって完成までこぎつける技術とコミュ力がある人
成田さんが今の価値判断でも超有能なのは明らかでしょ。
それに加え円谷系特撮では天才的発想のデザインがあるんだからホント十分すぎるw

あと本当に実力のある人は厳しいことを言うだろう
和を乱すとか道徳的な判断を持ち出す人はお子ちゃまなんじゃない?
232
(1): 2011/08/30(火)04:52:14.09 ID:YkIramD3(1/5) AAS
>>200
いや、ガッパみたいなベムラーじゃ企画が通らないよ。
ウルトラQの怪獣デザインはそれまでの怪獣とは圧倒的に違う。
ウルトラマンのヒーロー・怪獣デザインもそれまでとは違う。

>脚本家や監督の詳細な指示
それらの例は多くはない。
怪獣デザインができるまでストーリーすら決まっていなかったというのが成田氏の主張。
バルタン星人のセミ人間+角+ハサミが飯島氏の発想だとは
成田氏の著書にも書かれているが、それらの例は少数派だし
角をあのような形にしろなどと飯島氏が言ったわけはない。
省3
324
(1): 2011/09/01(木)20:00:43.09 ID:4GQhQr2K(15/20) AAS
>show  NiKe  Ishidar

成田スレ的にはこの3人はwikipediaのワースト執筆者でOK
と思っていたが、>>298で引用したような珍妙な弁護士常識持ち出す屑もいる・・・か

どうしたものか?
336: 2011/09/01(木)20:41:15.09 ID:rb2Ic5hv(10/11) AAS
>>334
成田氏にタロウのサインを頼む?
そんな馬鹿がいるから、成田氏が不遇な晩年だったの。

君は阿呆だね。
440: 2011/09/02(金)17:25:26.09 ID:J4ncNrXy(9/14) AAS
>>428がまじで正解だと思う。

映画なんてリアリティー追求するものだろ。SFだろうが時代劇だろうが。
セットに金属製の構造材使用する事に何の問題があるんだか。

アンチ成田はマジモンの阿呆や
549: 2011/09/03(土)11:28:19.09 ID:m3IiHbEi(10/12) AAS
>>546
影響を受けていないと豪語できる怪獣デザイナーがどれだけいるか不明だからな。

オリジナル怪獣の「宇輪」の顔が似ているかな。
身体の凹凸はジャイロックの凹凸が斜めになったような感じだが
センス良くデザインされていると思う。

円谷の宇宙人だって、影響受けまくりだぞ。
最近のネギマンなんてモロだな。
動画リンク[YouTube]

>>547
理解できていないのはおまえたちだけだから。
572: 2011/09/03(土)21:37:36.09 ID:zaT+FgZZ(2/2) AAS
ハニカムネタもポリカーボネートネタも飽きた
別のを頼むよ
686: 2011/09/05(月)12:56:24.09 ID:GhBa9752(1) AAS
>>682
>弟子と言っていいと許可されたという発言には問題ないだろう。

要出典www
724
(2): 2011/09/05(月)14:27:36.09 ID:9wyg7+q2(5/17) AAS
もうやけだからどばーっと書く。

成田さんや森本さんのデザインは簡単には真似できない
筋肉や外骨格の特徴をとらえ構造を理解した段階がギーガーとするなら
成田さんはそれを踏まえ、幾何形状、有機生態形状の合体、さらには特徴
を持たせたりデフォルメしたりするまとめ作業を何度も何度もやって
初めて完成する。
そこの難しさというのは怪獣デザイン、ヒーローデザインを本職とする
ひとにわずかに解ってもらえるものなのだ。
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