〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (696レス)
上下前次1-新
146: poem 2024/06/29(土)15:42 ID:I2rs4dym(6/21) AAS
ともかく
3次元は起こった現在の物理なんだよ
それと
奇数次元は空間力学
偶数次元は時間力学
奇数は起きた
偶数は起きなかった
147: poem 2024/06/29(土)15:43 ID:I2rs4dym(7/21) AAS
「止まる、動くを奪う、止まるを奪う動く、動く自体」
これ
時間力学
そして
起こらなかった現在
148: poem 2024/06/29(土)15:45 ID:I2rs4dym(8/21) AAS
で2次元と1次元の物術わかった
3次元と4次元を同じフォーマットには解明できてない
宿題
149: poem 2024/06/29(土)15:47 ID:I2rs4dym(9/21) AAS
2次元は…
「力学の進行後時間、力学の進行前時間、時間の別地点を時間的に縮地する。時間的ズレ。数テンポ早い攻撃、数テンポ遅い攻撃。テンポ可変は3次元力学には無い。」
150: poem 2024/06/29(土)15:52 ID:I2rs4dym(10/21) AAS
1次元は…
「力学を空間の別地点をスタート地点にする。ようは空間のテンポの改変。しかし力学を空間の別地点をスタート地点にしても現在地点から物体消失もしないどころか経由は失われず、無くばそのスタート地点に行かない。しかし、3次元は空間的経由力学であり、1次元は空間的結果力学。経由の力で移動するか、結果の力で移動するか、が別力学であり、3次元に空間テンポ力学は無い。1次元は空間テンポ力学」
151: poem 2024/06/29(土)16:01 ID:I2rs4dym(11/21) AAS
だが2次元の方に問題があるんだ
1次元とフォーマットが違うのと、このフォーマット認識では上手く発動できない
2次元の方は改変して
「空間の別地点をなろうアニメでよくある空間転移ゲートで繋ぎ実空間は経由せずゲートを経由して動く認識。この空間ゲート認識はしようとしてる力学の時間経由上になければ上手く物術できない。。いや正確でなく、時間経由上に無い場合、経由するような力みを途中で加えると力学の変化に活きる。というか力学の経由上にゲートを認識してもゲートを触る力みを一切無いと力学に変化がない、からそも同じ事だったか。始めした説明間違い。
何故これで2次元法が上手く行くかは、なろう空間転移でゲートを使わない転移(ハリポタの姿あらわしくらましのような)は1次元の空間の縮地。本来空間の縮地での転移にゲートは不要なんだよ。しかし時間の縮地で転移する場合ゲートが必要。ゲートとは別空間を移動魔法でルートを作るが時間の経由を縮地するのが原理。だから2次元法がゲート法で上手くできる」
152: poem 2024/06/29(土)16:06 ID:I2rs4dym(12/21) AAS
でも2次元法もあくまで1個目より2個目の方が上手くできるだけで
1次元法は始めの説明だけで上手くできるが、2次元法が上手くできないのは、2次元法だけでなく別の移動力学を要前提にしてる法だから
別力学不要の単体起動理解を編み出さないと、2次元法は上手くできない
153: poem 2024/06/29(土)16:10 ID:I2rs4dym(13/21) AAS
1次元法は単体起動になってるから上手くできる
ともかくそんなこれが移動距離力になっていく
ナイフ投げあるじゃん?
3次元と4次元の力学を加えたら、ナイフの先前向いたまま飛ばないから刺さらないんだ。やり投げも。柄が当たる
しかし2次元法と1次元法だと、ナイフの先前向いたままになる。2次元か1次元かそれ以下か、適切な位置はわからない
154: poem 2024/06/29(土)16:14 ID:I2rs4dym(14/21) AAS
あとは
4次元とは4つの方策「止まる、動くを奪う、止まるを奪う動く、動く自体」
3次元とは3つの方策
2次元とは2つの方策…力学の経由時間を早めるテンポ、遅めるテンポで、2つの方策。ちなみに相殺せず両立可能。平面だから
1次元とは1つの方策…スタート地点。結果空間位置。1つの方策
0次元とは0つの方策
-次元とは?
+より上の
?…5つ
?…6つ
155: poem 2024/06/29(土)16:19 ID:I2rs4dym(15/21) AAS
1次元法もまた、4次元法と同じく、肉体強化の使い方できた
移動距離は稼げた。
ちなみに技出しの速さは4次元法の、止まるを奪う動く
技出しは速くないが攻撃自体の速い攻撃は、動く自体。(止まるを奪う動くは技出しは速いけど技自体は遅い)
移動距離力は全然速くない
156: poem 2024/06/29(土)16:21 ID:I2rs4dym(16/21) AAS
移動距離力はマクロ的に走るタイムが速くなる
4次元法2つはミクロ的に走るタイムが速くなる
157: poem 2024/06/29(土)16:26 ID:I2rs4dym(17/21) AAS
1次元は1つの方策でマクロ的に速いも遅いも自由
2次元は2つの方策でマクロ的に速いか遅いか。速くて遅い=遅くて速い、も可能
3次元は不明
4次元は…これまで間違ってたな前回書いた「動くを奪う、が速い」は誤りだった。「止まる側は遅い」「動く側は速い」。「技出しと技自体」。「動くを奪う・止まるを奪う、は技出し」、「止まる、動く自体、は技自体」なのだろう
158: poem 2024/06/29(土)16:29 ID:I2rs4dym(18/21) AAS
ともかく、最新物術。皆実践しよう!
159: poem 2024/06/29(土)16:32 ID:I2rs4dym(19/21) AAS
スポーツに使うと、武器になる!
しかしスポーツは運動神経(基礎技術)と運動知力(基礎運用)など
基礎が大事
物術は頭でっかち、で体動かす法
基礎は体でっかち。運動知力も体で覚える知力、これは理握(把握)力。頭でっかちは理解(説明)力
160: poem 2024/06/29(土)16:34 ID:I2rs4dym(20/21) AAS
格闘で、物術でどんな破壊的パンチを放てようと、理握(格闘家魂)が欠如してたら、死ぬだけ
格闘で、どんなに格闘家魂を積んでも、理解(破壊的パンチ)を放てなければ中堅のまま決め手無し
161: poem 2024/06/29(土)16:44 ID:I2rs4dym(21/21) AAS
基礎練を欠かしてはいけない。基礎練に物術を使うな、と
応用練を欠かしてはいけない。応用練に運動魂を使うなと
使うべからず
運動魂を忘れる手放すこと
物術を忘れる手放すこと
両方大事
なろうでも基礎練無くば死ぬ
なろうでも応用練無くば無力
物術で無双できるも嘘。両立練習しなくば、して初めて無双できる
162: poem 2024/06/30(日)04:20 ID:8pTsMZUI(1/5) AAS
もしかしたらこうかな?2次元法
1次元法「力学の空間的スタート地点を」
2次元法「力学の時間的スタート地点を」
2次元法は2方策できるはずだけど
1次元法の空間スタート地点は1方策だけど
2次元法が時間スタート地点として、数テンポ早い遅い、の2方策になるかな?なるならこれでわからなかった単純起動2次元法完璧
163: poem 2024/06/30(日)04:22 ID:8pTsMZUI(2/5) AAS
でも確かに
「力学の時間的スタート地点を」これ早める遅めるできるかも
時間的スタート地点は早い遅いあり
空間的スタート地点は早い遅いない
という可能性
164: poem 2024/06/30(日)04:25 ID:8pTsMZUI(3/5) AAS
2次元法、これに掛けてみよう。次外出以降外出で実験してみる
「力学の時間的スタート地点」これも肉体強化発動可能
あとは外出実験だけじゃないか
何か投げられる細長いものあったら、2次元法1次元法、投げてみる
投げた玩具は部屋に紛れて何処にあるか探さないと出て来ない
165: poem 2024/06/30(日)04:28 ID:8pTsMZUI(4/5) AAS
玩具のゴム製のクナイ(鎌倉の武器屋で買った)、1次元法2次元法判明後探したら出てきたからやった
そして適当に元に戻した(再び紛れさせた)からまた探したところにあれば
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 531 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s