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577(1): 2011/11/07(月)14:27 ID:kOe7kDxj0(1/6) AAS
いらないシステム組み込んでるから余計に負荷がかかってるんとちがうんか?
582(2): 2011/11/07(月)14:30 ID:kOe7kDxj0(2/6) AAS
>>578
いざというときに次スレがたたなくて実況できないという
不手際を招いてまでやることではない
589(2): 2011/11/07(月)14:32 ID:kOe7kDxj0(3/6) AAS
それは技術屋の能力の限界を認めるっていうことか??
604(1): 2011/11/07(月)14:38 ID:kOe7kDxj0(4/6) AAS
スイトン・ドトン忍者システムでスレがたたなくなって
実況ができなくなる頻度と
付加が高くなりすぎて鯖落ちで実況できない頻度 どっちが高い?
鯖は実況させるための鯖か?それともスレ立てさせないための鯖か??
612(2): 2011/11/07(月)14:42 ID:kOe7kDxj0(5/6) AAS
>>605
技術・システムに限界があるならてんならば
それを認めて落とされちまえばいいんだよ
「どんな高負荷にもたえっられる僕ちんのものすごいプライド」のために
普段からの実況がたびたびできなくなるシステム作って
それ,自慢できることなのか? バカが
625(2): 2011/11/07(月)14:53 ID:kOe7kDxj0(6/6) AAS
>>617
6・7・8〜10ナンバーの時だってちょっとした実況で鯖飛ばされまくりだったろ
それでも多くて月一回〜数月に一回なわけだ
飛ばされたら飛ばされたで実況民はブーブーと文句を言うが
それなりに楽しんでもいたし「鯖はそういうもんだ」ときちんと認識してた
普段からすれヲタ照られる人がいなくて実況が滞ることが散見されるような
状況から比べればコロコロ陥落されてた昔のほうがまだずっとよかったんじゃないか?
鯖落ちは無論いろんな意味でダメージではあるが,安全に落ちやすく
きちんと復帰しやすい体制を作るという発想でもいいんじゃないのか?
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