[過去ログ] 銀河英雄伝説 素朴な疑問194 (1002レス)
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965(1): 警備員[Lv.103][苗] 2024/12/31(火)15:50 ID:tt4UCUbG0(4/4) AAS
そうだね ミュッケン元帥が総司令官として出てくるけどアスターテ以前に元帥以下の総司令官っていたのだろうか
966: 警備員[Lv.12][新] 2024/12/31(火)15:57 ID:UFM8PDkA0(3/3) AAS
そりゃまあ、メルカッツ大将が何人かの中将を率いるとか、そう言うのも有って良い。
967: 警備員[Lv.12] 2024/12/31(火)15:58 ID:/AXhZavn0(4/7) AAS
>>965
アルレスハイム会戦のときはカイザーリング中将が艦隊の指揮を執っていた。
ただ艦隊規模(1個艦隊1万2000隻程度?)を考えると同盟領への遠征目的とは考えにくいな。
968(1): ころころ 2024/12/31(火)16:47 ID:zoGAm3HB0(1/2) AAS
>>961
あるいはフェザーンがバランス調整に情報流してたとか。
969: 警備員[Lv.13] 2024/12/31(火)17:24 ID:/AXhZavn0(5/7) AAS
>>968
いかにフェザーンと言えども、戦闘前ならともかく戦闘中のリアルタイムの艦隊行動の情報は
さすがに持っていないだろう。(石黒版から目をそらしつつ…)
もしリアルタイム情報があるのなら、同盟軍も帝国軍はともかく自艦隊の状況をリアルタイムで
把握できるはずで、第6艦隊のムーア提督が帝国軍は第4艦隊とまだ戦闘中だと思い込むはずがないw
970(2): 警備員[Lv.4][新芽] 2024/12/31(火)19:35 ID:Huygk/zb0(1) AAS
アスターテは
なぜか同盟軍主力の配置と進軍経路が細部にいたるまでわかっていて、同盟軍の斥候に一切感知されることなく各個撃破が実行されるという、作中屈指のファンタジーご都合主義戦争やしなあ。
971: 警備員[Lv.14] 2024/12/31(火)20:23 ID:/AXhZavn0(6/7) AAS
>>970
如何に斥候であっても広大な宇宙に対して無限に配置できるわけではないから、
敵の位置をおおまかにあたりを付けてそれを元に偵察部隊を配置するだろう。
結局>>959を元に偵察部隊を配置していて、帝国軍は大当たりして同盟軍は大外れした
という感じでは?
シュターデン「机上の空論だ!」
972: 警備員[Lv.38] 2024/12/31(火)20:32 ID:zN+vc8sX0(2/2) AAS
敵勢力圏で情報で上位に立って奇襲成功なんて戦史に例あるしねえ
973: 警備員[Lv.6][新芽] 2024/12/31(火)20:34 ID:tNHkM/og0(1) AAS
作中では移動に一日もかからない時間移動距離の空間だが?
974: 警備員[Lv.30] 2024/12/31(火)22:00 ID:O6YIphCv0(1) AAS
アスターテでラインハルトが勝ちを確信してるのがおかしいんだよな
シュターデンの言い分もおかしくはない
975(1): 警備員[Lv.12][芽] 2024/12/31(火)22:57 ID:wpYe4uk00(1) AAS
ヤンの提案受け入れられてたらボコられるだけだしなw
976: 警備員[Lv.30] 2024/12/31(火)23:09 ID:zoGAm3HB0(2/2) AAS
そもそも提案が受け入れられていたら戦力分散して包囲なんてしなかったでしょうし、最初の艦隊を叩いた時点で残敵が合流しても対処する策を考えていたのでは?
977: 警備員[Lv.14] 2024/12/31(火)23:10 ID:/AXhZavn0(7/7) AAS
>>975
どうだろう?
ヤンの作戦案どおり第4艦隊が軽く戦って後退しようにも、帝国軍は猛攻を仕掛けてくるのだから
まともに後退できるとは思えない。(´・ω・`)
結局史実どおり第4艦隊はなすすべなく撃破されそうな気がする。
ヤンの作戦案も結構机上の空論じゃないかな?w
978(2): 警備員[Lv.40][苗] 2024/12/31(火)23:44 ID:Gt7e/XPZ0(1) AAS
妨害電波による干渉でレーダーが役に立たないとして
ワープ可能な小型無人偵察機による短距離連続ワープにで、光学強行偵察を数百隻出すのは、とても効果的な気がするけれど
中継衛星を置いて帰るって表現はあるのに、いわゆる斥候部隊の表現はほとんどないね
979: 【大吉】 【2530円】 警備員[Lv.15] 01/01(水)00:01 ID:8MxqOgw/0(1/6) AAS
プロージット!抵抗の枢軸国家最後の年に!
980(1): 警備員[Lv.7][新芽] 01/01(水)06:09 ID:a1yOxpKc0(1/3) AAS
>>978
バーミリオンでは相当な斥候部隊を展開させてたみたいだけどな。
普通の戦争では大部隊はどこかで分散待機して、最初は斥候部隊をとにかく大量に出して戦場の概要を掴んでから戦術の全体構想を複数立てて大部隊を初めて動かす、
無論斥候がとらえた情報がすべてでその通りに必ず戦場が動くと考える指揮官はいない、だから「予備戦力」と言う概念が存在する。
981(1): 警備員[Lv.41][苗] 01/01(水)07:57 ID:4JdEImbe0(1) AAS
>>980
言わんとする事はわかるし、この物語の基本的な構想や想定やらそうなってるのは理解してるんだよ
ただオレ通信系の専門家で、例えば伝送の変調方式とか、航空機の位置情報を実地で数mバラボラで100-300km通したりしてるんでな
見えてない範囲に戦域情報収集範囲を広げて、能動的に(アメーバ的というか)自動情報収集艦や特攻艦や小型無人ミサイル艦や巡航ミサイルを、ワープや高速エンジンでピンポイントで大量に送り込める濃度差で勝負が決するはず、みたいに感じてる
無論、それぞれがデータリンクしてるのは大前提で、衛星中継のカバー外で部分的に情報を物理的に持ち帰ってエリア内で発信するために、情報遅延してる戦術マップエリアも含めて
既に日米の戦闘機ヘリイージス艦のデータリンクはこのレベル
その意味で「第11艦隊の予備戦力の半数を左翼へ振り向けろ」とカッコよく命令するのは、人間がそんな判断した時点でもう機械的に濃度を濃く振り向ける判断されてるのが当然で、なんかお粗末でシラケる
982(1): 警備員[Lv.5][新芽] 01/01(水)08:36 ID:sI/osjsH0(1/5) AAS
>>970
ラインハルトにしてみたら、序盤で一個艦隊を殲滅できたら、それだけで大儲け。
そこで撤退しても勝利を語れた。
だが、残り2艦隊が合流を優先すれば逃げるべきところ、そうではなさそうと把握出来たので、景気良く各個撃破出来たのだろう。
こ都合主義があるとしたら、同盟軍(ロボス)の愚鈍さと徹底した楽観、予測より願望を重視する姿勢だな。
それと、ラインハルトは最初から、リソースをより速度に割り振った艦艇(高速戦艦や高速巡洋艦など)で部隊編成をしていたかもね(つまり、通常の編成の艦隊よりも迅速に行軍出来た)。
983: 警備員[Lv.5][新芽] 01/01(水)08:43 ID:sI/osjsH0(2/5) AAS
>>978
基本的に、会戦の行われる場は、天体などの大重力の近傍で、そこではワープは不可能。
連絡用シャトルに短距離ワープ機能の記載が有るけど、これは安全の為に戦場の外を迂回するなど迂遠なことをしているのではと。
984: 【中吉】 【784円】 警備員[Lv.4] 01/01(水)09:14 ID:8MxqOgw/0(2/6) AAS
データリンクは基本的に戦闘開始前から妨害されて機能していないだろう。
艦隊内なら発光信号でデータのやり取りができるけど、斥候や偵察部隊は遠方にあって
難しいだろうから、情報を伝えるには艦隊に帰還したり伝令シャトルを送っていると思う。
となると、偵察は相当面倒だな。
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