[過去ログ] デスティニーガンダム vs 刹那専用フラッグ (1001レス)
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781(1): 2011/06/26(日)23:10 ID:??? AAS
シンを刹那フラッグに乗せて、刹那を運命に乗せれば、運命が勝てるのになぁ・・・
782: 2011/06/27(月)00:18 ID:??? AAS
運命ってほぼシン専用に作られたんじゃなかったっけ?
ハイネ用運命ってのも何かあるらしいがこいつの立ち位置が分からん
783: 2011/06/27(月)00:20 ID:??? AAS
レイ専用運命とか、ルナマリア専用運命とか、アーサー専用運命も作る予定だったのかもしらん
784: 2011/06/27(月)00:47 ID:??? AAS
シン用運命ってエース用核搭載機のフラッグシップ機になる予定だったんじゃね?
他の核搭載機とちがって特化ってより汎用(というか全乗せ?)機だから
各エース用に武装を微調整してリーズナブルに提供って形のとりたかったとか
785: 2011/06/27(月)00:57 ID:??? AAS
こんな欠陥機、量産しなくて正解だよ
786: 2011/06/27(月)01:03 ID:??? AAS
見た目的にも量産されたら気持ち悪いだけだもんね
ワンオフだから光るってもんよ
787: 2011/06/27(月)01:08 ID:??? AAS
量産するなら邪魔くさい光の翼と分身投影装置は外すべきだな
その上で武器換装機能があればエース用汎用機として十二分に働くだろ
パルマはビーム砲としての機能をどこまで果たせるか分からんから判断出来ん
788: 2011/06/27(月)01:09 ID:??? AAS
ライフル取っ払ってかめはめ波撃てるようにすればいい
789: 2011/06/27(月)01:47 ID:??? AAS
>>781
刹那がフラッシュエッジをダガー扱いする様子が目に浮かぶ
790: 2011/06/27(月)01:56 ID:??? AAS
それってもうインパルスでよくね?
791: 2011/06/27(月)06:07 ID:??? AAS
基本性能面でインパルスより上なんだから一応意味はあるよ
ビームシールドもあるし
792: 2011/06/27(月)08:09 ID:??? AAS
それを補って余りある機体の損傷部分換装システムを利用した戦法が復活するなら安いっモンだよw
実際基本性能がインパルスより上がったデスティニーのフレームを
シンが有用活用できたことは終ぞなかったしね・・・
ビームシールドならデスティニーインパにもあるわけだし
793: 2011/06/27(月)13:14 ID:??? AAS
デスインは稼働時間短すぎる
794(1): 2011/06/27(月)23:44 ID:??? AAS
基本性能上がっても、合体分離機構をパージしちゃダメだろ
ザフトの開発者は、インパルス対フリーダム戦から何も学ばなかったのか
795: 2011/06/27(月)23:48 ID:??? AAS
あれアニメだから有効に使えてるけど、実際のところ戦闘中に分離合体しても隙でしかない
796(1): 2011/06/28(火)00:18 ID:??? AAS
戦闘中に選択肢が減るよりはマシだろw
その辺は戦略戦法を練れば可能になる領分だしね
無人特攻機としての有用性は悪く見積もってもインパルスの場合、損はしないし
分離機能においては西暦でもリアルドやらユニオンやAEU系列の機体でも戦略に組みこまれたことも
少なくないし
797: 2011/06/28(火)00:22 ID:??? AAS
デスティニーって武装の大半が手を使わないと使えない武装だけだから
両腕破壊された時点で詰みだもんね
インパルスみたいにパーツ交換もできないし
実際、最終話も、隠者のビームサーベルをパルマで受け止めて両手ごと粉砕された時点で
攻撃手段がなくなり、最後の繰り出した攻撃が「ただのキック」
(当然、脚部にサーベル仕込まれた隠者と蹴り合いの結果は言うまでもなく)
798: 2011/06/28(火)01:06 ID:??? AAS
両手が破壊されたら、なんて馬鹿な仮定をよく聞きますが
たいていのMSは両手やられたら終わりです。
799: 2011/06/28(火)01:09 ID:??? AAS
過剰なまでに武装を施してるのに
それらが全て腕を介さないと使えない点を指摘してるんじゃないの?
800: 2011/06/28(火)01:17 ID:??? AAS
武装数で言うなら、
実はブラストインポさん(大砲、ジャベリン、ミサイルポッド、レールガンそれぞれ2つずつにライフルシールド)のほうが多い
悲しい運命(大砲、剣、ブーメラン×2、ライフル、シールド×3)
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