新ハンタ総合テンプレまとめ (453レス)
上下前次1-新
15: 2012/05/28(月)02:00 ID:T9aW/6hg0(1/9) AAS
クラピケ「なぜ貴様はボソボソ、ボソボソ出来るんだ!答えろ!」
ウヴォー「ころせ(棒」
音響「最高!さすがみゆきちちゃんだね!」 ←アンパンマンでベテランばかり相手にしてたから演技指導できない
監督「ん〜子ども向けだからセリフ変えてもっと優しい演技にして」
音響「なるほど、アニメってもっと明るいものですしね^^ ←アンパンマンしか知らない
子ども泣かせたらハンター見せるのハンターイって親に言われるかもw」
沢城「ははは^^」
ウヴォー役「わはは^^」
16: 2012/05/28(月)02:36 ID:T9aW/6hg0(2/9) AAS
新の円盤は300枚(キリッ
これで十分。(てか、これが限界)
新の視聴率は平均4%(キリッ
これで十分。(てか、これが限界)
17: 2012/05/28(月)04:45 ID:T9aW/6hg0(3/9) AAS
・感性が古くさい
・声優素晴らしいだろ
・掲示板で文句垂れてるのは無職!ちゃんと仕事してるスタッフ叩くな!←New!
18: 2012/05/28(月)05:04 ID:T9aW/6hg0(4/9) AAS
■神志那監督の競馬趣味とは■
◇ゴンに競馬の解説をさせる神志那監督の新聞記事写真◇
画像リンク[jpg]:dl6.getuploader.com
19: 2012/05/28(月)05:06 ID:T9aW/6hg0(5/9) AAS
新ハンタ
色彩設計:堀川佳典
>[色彩設計]の仕事は「キャラクターの基本の色を作る・決める」
>そして「その作品の色味の方向性を作る・決める」という仕事です。
>キャラクターデザイナーが描いたキャラの線画に色をつけて行くわけですが、
>監督(演出)、キャラデザイナー、美術、プロデューサーらと意見交換・打ち合わせして
>イメージを構築して、実際の色に置き換えていくわけです。
>マンガとかの原作があるときは、まずその原作にある色味を参考にしていきます。
外部リンク:www.style.fm
20: 2012/05/28(月)05:09 ID:T9aW/6hg0(6/9) AAS
DR MOVIE =マッドハウスが資本出資して子会社のように使っている下請け会社(韓国)
基本的には仕上げと動画の作業が中心
新ハンタの制作にも下請けとして一部関わっている
(2006年12月)
●日本人が作った設計図を引き写し、下請けした作品を誇らしく展示するDRの公式(2006年12月)
外部リンク:www.drmovie.biz
完成版の映像を自分達が作ったかのように映像配信。
中には撮影の一部しかしていない作品も自分達がアニメーションを作ったかのごとく映像配信(例 もののけ姫)
韓国の子供達が見たら、DR MOVIEが作った映像だと勘違いする素晴らしい公式サイトです。
●DR MOVIEの誇らしい実績の数々
省5
21: 2012/05/28(月)05:16 ID:T9aW/6hg0(7/9) AAS
原作キャラの魅力がことごとく失われているのもさることながら、
新を肯定的に捉えようとしてきた人達への裏切りっぷりが凄い
原作に忠実だ→カイトカット・シークアントの親分・流星街出身
旧初期のクラピカは無名新人で女声、沢城は実力派→女声 すんはーすんはー
旧はクラピカ贔屓がひどかった→キルア贔屓、にもかかわらずキャラsageになっている
旧はイルミの声優が女、青年には男声優を使え→ミルキ=ゾルディック 声/斉藤貴美子
作画が安定してる→顔だけ(髪の生え際も極力描きません)、引きの画ばかり、走りが苦手
進行のテンポがいい→だんだんペースダウン、すでに総集編2回、カイトとの出会いも未だ消化されず
ゾルディック編から本気→全力で紫、ソフトバンク
旧はクラピカとレオリオがまるでカップル→ゴンとキルアのハート付き相合い傘
省3
22(1): 2012/05/28(月)05:36 ID:T9aW/6hg0(8/9) AAS
AA省
23: 2012/05/28(月)06:25 ID:T9aW/6hg0(9/9) AAS
正直最初の数話、下手すると1話の時点で問題は出尽くしてる
・ミトババア化→コネ、大人の事情によるキャラ無視のキャスティング
・カイトカットは忘れちゃうから→シナリオ構成の弱さ・レベル落としての作成を露呈
・カッツォ→それメインキャラの何を描写するのに必要だった?っていうオリジナルの挿入
・カッツォ救出のレオリオのタイミング改変→原作意図を読み取れずキャラsage
・BGM→最初から違和感
・ゴンの声は1話がピーク
・大事な初回数話の脚本チェックの段階で冨樫に「ゴンはこんな事言わない」と台詞を直される監督のキャラクター像
24: 2012/05/29(火)02:38 ID:O6UocFNA0(1/5) AAS
○泳ぎ方や自転車の乗り方と同じく一度覚えたらまず忘れませんよ
○なんか変な文字がかいてある…
○あれ!?風呂でゴシゴシ洗ってもとれなかったって言ってただろ
○凝は未知の相手を一戦交える時の常套手段です
相手の能力を知ろうとせずに戦っていては到底常勝は望めませんからね
○ただしそれはあくまで可能性が0ではないというだけの話です
○だから念の種類によってはヒソカが5年で覚えたことでも
私なら10年かかるかもしれないし あるいは一生かけても修得できないかもしれません
○何を思い 何に怒り 何を好み 何を求めるか 何処を旅し誰と出会いどんな経験をするのか…
それら全てが君達の念を形づくるのです!
省17
25: 2012/05/29(火)02:53 ID:O6UocFNA0(2/5) AAS
旧ラジオ 2000年4月〜2005年3月まで(ラジオ大阪、文化放送など)
新ラジオ 2011年10月8日〜2012年3月31日(文化放送)
26: 2012/05/29(火)03:03 ID:O6UocFNA0(3/5) AAS
プロデューサーの中谷敏夫さんが2007年にこんな事を言っておりました。
>アニメの 本数が増えたおかげで、制作を韓国や中国に出しているため、
>特に韓国のレベルがものすごく 上がっています。
>ここ2、3年で追いつかれるかも知れない。
>そうすると「アニメは日本固有の産業だ」なんて言っていられなくなりますよ。
27: 2012/05/29(火)03:15 ID:O6UocFNA0(4/5) AAS
原作にないアニメオリジナルの飲食シーン(カットで)でキルアが口にしてるもの@天空闘技場編
新…ホットコーヒー、キルアの前にはコーヒーだけ
(ケーキやパフェ等のお菓子はもちろん、大量の砂糖やミルクも見当たらなかったような?)
旧…高く積まれたアイスクリーム、数えてないから正確な数ではないけど6〜7段はあるくらい
(三人でアイスを食べてるカット、ズシとゴンは一段アイス)
28: 2012/05/29(火)03:17 ID:O6UocFNA0(5/5) AAS
マフィア「こいつらの身元探れ!DNA、歯型、指紋、病気・・・ありとあらゆるトコに照合しろ!」
カナリア「流星街出身ですよ〜」
29: 2012/05/31(木)03:59 ID:1ZVyJsjA0(1) AAS
>伊瀬「クラピカ役という役に決まったときの気持ちとかって…どうでしたか?」
>沢城「あのね、語弊があるのをあえて恐れず言うと、嫌だなぁと思いました」
30: 2012/05/31(木)21:25 ID:g5gV/6lY0(1) AAS
AA省
31: 2012/06/04(月)02:51 ID:728heUOw0(1/2) AAS
813 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日:2012/06/03(日) 16:06:15.78 ID:8SOCxeEn0 (6/22)
他の人も書いてるが、凄く見せようとして、見せ方を分かってないから、
動きを大きく派手にする事しかできず、加減を知らない。
あまり大袈裟にすると「ウソっぽくなる」んです。
キチンとキャラにできる事とできない事を分けて考え、できる範囲で描きましょう。
そして、できる範囲である事を納得させるための「事実」の積み上げを疎かにしないようにしましょう。
まず、激しい運動ができ、パワーを出せるように、最低限の筋肉を付け、骨格もしっかりとさせましょう。
次に、人並み外れたパワーを出せるだけの人生経験を積ませましょう。
キルアは暗殺一家でのエリート教育と訓練があります。
ゴンは野生の中に身を置いた生活を送って来ました。
省5
32: 2012/06/04(月)02:53 ID:728heUOw0(2/2) AAS
821 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日:2012/06/03(日) 16:13:58.47 ID:8SOCxeEn0 (7/22)
>>811
念の初歩での戦いですし、念とは本来能力者以外には見えないものですから、余計な派手さは必要ありません。
ドラゴンボールの気なんかとは違うんです。
むしろ、念とは本来なら隠して使うほうが都合が良く、有利になると言えます。
後で登場するウボーなどの強者の念は、隠そうにも隠し切れない程強大なため、
ドラゴンボール並の派手な演出になってしまうんです。
「隠し切れない程強大」というのは重要です。それが「強さ」への説得力につながるのですから。
大事なのは「説得力」と、そのための客観的事実の積み上げです。
子供だって人間です。
省2
33: 2012/06/04(月)10:47 ID:vY0D4Js60(1/8) AAS
746 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 21:46:05.88 ID:lSLPz66L0
>新ハンタは企画通りそうな時から制作デスクさんがものすごい苦い顔してた会社自慢の企画ですよ!!
>(n‘∀‘)ηワンチャンナカッター
>ヒント・無茶ブリ
>企画進んでる間に親会社変わったり、
>その後人事のトップとか有名監督や原画さんが離れたりするぐらいにはいろいろあったのです
だってさ
twitterよりアニメーターの発言
788 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 23:19:11.32 ID:KNstT9rp0 [1/2]
マッド離れた有名監督って細田守じゃないのか?新しいスタジオ作ってるし
省7
34: 2012/06/04(月)10:50 ID:vY0D4Js60(2/8) AAS
372 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/30(水) 02:54:01.76 ID:???0
マッド子飼い化が更に状況を悪くしたんじゃねえの
日テレの低予算を無条件で呑まなきゃならなくなったんだろ
だからデスクは渋顔、腕のいい社員はやってられっかーと出て行ってしまった
ツイッターからはそうとれるんだが
375 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/30(水) 03:05:07.73 ID:???0
>>372
あー多分そういうことだな
『 >新ハンタは企画通りそうな時から制作デスクさんがものすごい苦い顔してた会社自慢の企画ですよ
>!!(n‘∀‘)ηワンチャンナカッター』
省14
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