[過去ログ] 【アクロス】バーサス★32【VERSUS】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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693(1): (スップ Sd1f-tdoZ [1.66.105.169]) 2017/08/31(木)14:56 ID:XuMbVmocd(1/2) AAS
グラコロが食べたくなってきた
720: (スップ Sd1f-tdoZ [1.66.105.169]) 2017/08/31(木)20:08 ID:XuMbVmocd(2/2) AAS
>>716
それで通常時全く小役落ちなくなって200Gぐらいでコイン消滅までがセットだよな
759: (スップ Sd1f-tdoZ [1.66.105.169]) 2017/09/01(金)23:33 ID:t6fAiEdkd(1) AAS
今更だがこの台って常に毎G同じ確率でボーナス抽選してると思う?
確率だから絶対にブレは出るし荒くなるのも普通だと思うんだけど
よく意図的に荒くなる乱数を使ってるとか聞くけど
それが本当なら当選Gに明らかに偏りが出るし
ゴトや攻略に簡単に餌食にされる気がするんだけど
昔は違ったってのもよく言われるけど
昔の純Aも普通に荒かったし大して変わらないと思うんだが
前はネットでスランプ履歴公開なんてなかったから
今は極端なデータがよく貼られて目立つってだけだと思うんだけどね
776(1): (スップ Sd1f-tdoZ [1.66.105.169]) 2017/09/02(土)01:25 ID:gdJqEfBxd(1/2) AAS
>>763
>>766
箱の中に100個玉が入ってて
白い玉が90個、10個は赤い玉
赤い玉を引けば当り
↓
箱の中に100個玉が入ってて
白い玉が90個、10個は赤とか青とか全部色が違う
色付きを引けば当り
これで何か変わるの?
省1
779: (スップ Sd1f-tdoZ [1.66.105.169]) 2017/09/02(土)02:07 ID:gdJqEfBxd(2/2) AAS
>>777
フラグ増やすと荒れるって話しはどこいったの?
940: (スップ Sd1f-tdoZ [1.66.105.169]) 2017/09/05(火)16:08 ID:AcmO2bxXd(1) AAS
>>935
ビタ100%でさらにどれだけウェイトかけれるかとか言う人いたな
ほんと狙ってんのかってぐらいの高速ビタ外し
しかも隣と話しながらリールチラ見でやってたから上手い通り越して変態の領域だった
その後裏にどっぷりハマってしばらくして見なくなったけど
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