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浦和東高校 情報スレ (126レス)
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23
: 2019/02/08(金)20:56
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23: [sage] 2019/02/08(金) 20:56:38 決算レポート:任天堂、バンダイナムコホールディングス https://media.rakuten-sec.net/articles/-/19391 グラフ1 任天堂のゲームサイクル:据置型ハードウェア https://media.rakuten-sec.net/mwimgs/2/7/-/img_2780d3973b9842d51d83ff0347a5f92c88136.jpg >今3Qのスイッチ・ハード販売台数は順調だったものの、今通期では会社予想1,700万台(前年比13.0%増)、 >楽天証券予想1,800万台(同19.6%増)と実質2期目としては低い伸び率に止まりそうです。 >この要因として考えられるのは、次の3点です。 >今1Q、2Qの販売促進が不発だったためハードが伸び悩んだこと、特に500〜1,000万本クラスの大型タイトルが、1Q、2Qになかったこと。 >ゲームのライトユーザーの多くがスマホゲームで遊んでおり、ハードウェアを購入しなければならないニンテンドースイッチのユーザーは、 >現在のところ多くがゲーム好き、任天堂好き(コア、準コアのユーザー)と思われること(特に日本でこの傾向が強いと思われる)。 >ただしこのことは、ハードの伸びが低くともハード1台当たりのソフト販売本数が多くなるということでもあり(今期で3本以上と予想される)、業績のけん引要因にもなっている。 >ニンテンドースイッチはPS4に比べて性能が低く、また任天堂の地盤が子供とファミリー層であることもあり、高精細CGを使ったゲームや、 >アクションゲーム(暴力性の強いゲームを含む)の大型ゲームを持つサードパーティとそのユーザーを十分取り込めていない。 http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/soccer/1549594579/23
決算レポート任天堂バンダイナムコホールディングス グラフ 任天堂のゲームサイクル据置型ハードウェア 今のスイッチハード販売台数は順調だったものの今通期では会社予想万台前年比増 楽天証券予想万台同増と実質期目としては低い伸び率に止まりそうです この要因として考えられるのは次の点です 今の販売促進が不発だったためハードが伸び悩んだこと特に万本クラスの大型タイトルがになかったこと ゲームのライトユーザーの多くがスマホゲームで遊んでおりハードウェアを購入しなければならないニンテンドースイッチのユーザーは 現在のところ多くがゲーム好き任天堂好きコア準コアのユーザーと思われること特に日本でこの傾向が強いと思われる ただしこのことはハードの伸びが低くともハード台当たりのソフト販売本数が多くなるということでもあり今期で本以上と予想される業績のけん引要因にもなっている ニンテンドースイッチはに比べて性能が低くまた任天堂の地盤が子供とファミリー層であることもあり高精細を使ったゲームや アクションゲーム暴力性の強いゲームを含むの大型ゲームを持つサードパーティとそのユーザーを十分取り込めていない
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