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【VideoLAN】VLC media player 29 (ワッチョイ無し) (1002レス)
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846
: 2019/10/25(金)08:35
ID:3IexdqRX0(1)
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846: [sage] 2019/10/25(金) 08:35:08.27 ID:3IexdqRX0 >>837 動画ってのは前後に連続するフレーム間でも圧縮処理をしてるため、 データ破損や処理中断で1フレーム破綻しただけで数秒間破綻を引きずって映像がぐちゃぐちゃになってしまうってことが多いから、 多少スローがかかっても1コマ1コマを確実に描画していくべきだと思うんだけど、 VLCでそういう設定ってないのかな? 映像が遅延しても、音声もそれに合わせて遅らせることくらい可能なはずだし。 数秒ごとに同期をとるとか。 異なる環境でタイミングを合わせることにこだわっても、それで映像が壊れてしまってはしょうがない。 テレビの放送とかだとリアルタイム優先になるのは仕方ないとして、ローカルのファイルを再生するのなら無理にリアルタイムに合わせる必要もないんだし。 仕事で何か作ったりするのにも、期日に無理に間に合わせるために焦って雑な仕上げをするよりも、 多少遅れてもしっかりとした完成度で仕上げる方がいいだろ。 絶対に遅らせるわけにいかない理由でもあるならともかく。 漫画をちゃんと描いてたら締め切りに間に合わないからといってところどころ下書きのまま雑誌に掲載されたり、 ゲームが予定の発売日に出たのはいいがバグだらけ調整不足のままだったり(オンラインアプデがあるとはいえ)、 そんなことするくらいなら代原を乗せたり発売を遅らせたりしてでも最低限ちゃんと完成したものを出してほしい。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1543316168/846
動画ってのは前後に連続するフレーム間でも圧縮処理をしてるため データ破損や処理中断で1フレーム破綻しただけで数秒間破綻を引きずって映像がぐちゃぐちゃになってしまうってことが多いから 多少スローがかかっても1コマ1コマを確実に描画していくべきだと思うんだけど でそういう設定ってないのかな? 映像が遅延しても音声もそれに合わせて遅らせることくらい可能なはずだし 数秒ごとに同期をとるとか 異なる環境でタイミングを合わせることにこだわってもそれで映像が壊れてしまってはしょうがない テレビの放送とかだとリアルタイム優先になるのは仕方ないとしてローカルのファイルを再生するのなら無理にリアルタイムに合わせる必要もないんだし 仕事で何か作ったりするのにも期日に無理に間に合わせるために焦って雑な仕上げをするよりも 多少遅れてもしっかりとした完成度で仕上げる方がいいだろ 絶対に遅らせるわけにいかない理由でもあるならともかく 漫画をちゃんと描いてたら締め切りに間に合わないからといってところどころ下書きのまま雑誌に掲載されたり ゲームが予定の発売日に出たのはいいがバグだらけ調整不足のままだったりオンラインアプデがあるとはいえ そんなことするくらいなら代原を乗せたり発売を遅らせたりしてでも最低限ちゃんと完成したものを出してほしい
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