[過去ログ] アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.144 (1002レス)
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353: (ブーイモ MMfe-f4Vr [163.49.213.72]) 2019/03/10(日)12:04 ID:cqNJ06I/M(1) AAS
>>352
ドット打ち直しと言っても拡大よりも縮小する方が修正は楽と思う。
アーケードと違ってメモリや解像度に制限のある移植だと、
キャラが小さい方がいろいろと好都合じゃないかと。
NCDは読み込みの遅さで不評だったし。
354: (ワッチョイ 5b62-ouaW [112.68.153.145]) 2019/03/10(日)12:30 ID:TwXziX2K0(1) AAS
PCエンジンのアーケードカードでの移植と、メガドライブの餓狼伝説2とスペシャルの移植
355: (ワッチョイ cf41-cJbE [180.199.0.19]) 2019/03/10(日)14:35 ID:iGNzQeYa0(1) AAS
名古屋ガロスペスタジアム
356: (ワッチョイ 2211-1nfk [27.143.149.183]) 2019/03/10(日)15:45 ID:01fgYTzl0(2/3) AAS
2D格闘ゲームにモーションキャプチャーなど愚の骨頂だな
異常なジャンプ力とか真似が出来ない動作ばっか
ハイパーネオジオ64の製作の為に先行投資でもしてたんだろうケド
357(2): (ワッチョイ 2211-cJbE [61.22.160.236]) 2019/03/10(日)20:16 ID:+jQKjyos0(1) AAS
モータルコンバット「
ストリートファイター ザ・ムービー「
ストリートファイター リアルバトル オン フィルム「
富士山バスター「
358: (オッペケ Sr3f-XFK7 [126.193.164.143]) 2019/03/10(日)21:03 ID:XXund1Jnr(1/2) AAS
サワダ「ハラ切って詫びろや」
359: (オッペケ Sr3f-XFK7 [126.193.164.143]) 2019/03/10(日)21:04 ID:XXund1Jnr(2/2) AAS
神鳳拳は神鳳拳で気持ち悪い動きしてたけどあれはモーションキャプチャーなんやろか
360: (ワッチョイ a220-IDpv [123.230.2.52]) 2019/03/10(日)21:44 ID:BYsKpIpF0(1) AAS
>>357
そのラインナップから行くなら、最後は富士山バスターじゃなくて大江戸ファイトでは?
まぁそもそも実写取り込みとモーションキャプチャーは違うけど。。
361: (ワッチョイ 2211-1nfk [27.143.149.183]) 2019/03/10(日)21:59 ID:01fgYTzl0(3/3) AAS
あの河童の動きがモーションキャプチャーなのか?
362: (ワッチョイ 02e0-uxf+ [211.3.26.108]) 2019/03/11(月)06:49 ID:DbWfMzK60(1/2) AAS
>>357
残虐行為手当
363: (ワッチョイ 02e0-uxf+ [211.3.26.108]) 2019/03/11(月)06:50 ID:DbWfMzK60(2/2) AAS
ってモーションキャプチャーじゃないわな
364: (ワッチョイWW 3fb1-xajo [126.111.103.29]) 2019/03/11(月)23:16 ID:WpIUv2Q50(1) AAS
うんずさんってレオパレス住み?
365: (ワッチョイ a274-eOA4 [59.135.104.223]) 2019/03/12(火)20:43 ID:UUtdZzMs0(1) AAS
プライマルレイジの実写取り込みは凄いなーと思った。
※You Tubeにメイキングがある。
366(1): (ササクッテロ Sp3f-CtAH [126.35.130.194]) 2019/03/12(火)23:13 ID:8zQnQ8wVp(1) AAS
プライマルレイジは何気に基板がバカでかいんだよね。
367: (ワッチョイ af58-OG2p [14.13.42.224]) 2019/03/12(火)23:20 ID:8ywxzYqU0(1) AAS
でかい基板と聞いて俺が思い出すのはエンデューロレーサだな。
画像リンク[jpg]:mukasi68k.net
368: (ワッチョイ 2211-DZHv [61.23.101.68]) 2019/03/12(火)23:32 ID:EhW0De100(1) AAS
一時期格闘ゲームとかでキャラが実写取り込みの作品がいくつか出たことがあったが、
そういうのってモーションのコマ数が中途半端に荒かったりしたせいか、
リアルどころかかえって滑稽でマヌケな雰囲気になることが多かったよな。
同じようなコマ数でも普通のドット絵だとそうはならないのに。
アス比がおかしくて妙に縦に伸びたグラフィックの作品も多かった気もするし。
実写取り込みでも今の技術で毎秒60フレームの動き(&FHDの解像度)で作ればかっこよくなるのだろうか。
もっとも今どきわざわざ実写取り込みで2Dの格闘ゲームなんか作るメーカーなんてないだろうけど。
アニメ調ならまだしも、リアルにするなら3DCGでいいという時代だし。
369: (アウアウウー Sa1b-Dgpv [106.180.36.89]) 2019/03/12(火)23:44 ID:nNHHm4H5a(1) AAS
>>366
ゼウス基板とかなんとか
370: (オッペケ Sr37-dvex [126.34.117.178]) 2019/03/18(月)19:00 ID:gO649wPYr(1) AAS
ぷろげ更新
すなっぷ
あーとわーく
まーきー
371(2): (ワッチョイ a362-h1+v [112.69.21.158]) 2019/03/18(月)23:56 ID:gqqDEUXM0(1) AAS
Sega Model 2 UI
外部リンク[html]:www.emucr.com
外部リンク[html]:forum.arcadecontrols.com
372(1): (ワッチョイ e311-09hD [42.145.65.251 [上級国民]]) 2019/03/19(火)04:41 ID:bRQ9tttX0(1) AAS
>>371
zinc1.1の後継エミュですか
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