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AviUtl総合スレッド95 (482レス)
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22
: 2022/08/26(金)11:05
ID:glXEpmg90(1/3)
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22: [sage] 2022/08/26(金) 11:05:24.77 ID:glXEpmg90 自分はアナログ世代にどっぷりと浸かっていたわけではないので、以下はあくまで「素人」の「思い付き程度」の内容なので、あくまでその程度の発言に受け止めて頂きたいのですが (多分アナログ世代の仕様に関する知識は質問者様以下なので、もし間違った事が書いてあったら、どなたか詳しい方、適宜訂正して下さい。) 要するに、fps混在問題(例えば同一ソース内に24fpsのシーンと30fpsのシーンが混在している)のような感じで、TFFとBFFのシーンが混在していて、それを自動で判定してエンコードして欲しい的な感じですよね 自分はTFF/BFF混在のソースを実際に取り扱った事がないので、実際にこちらで対処できるのかわからないのですが、例えばこれとかどうでしょ? 自動フィールドシフト 高速化 7.5a+20 https://9ch.net/Dll3e 自動フィールドシフト インタレース解除プラグイン ガイド https://9ch.net/z6npr >自動フィールドシフトの処理はAviUtlで60fps読み込みを行って偶数か奇数の どちらかのフレームを自動的に間引くのに近いものです。 作成されるデータも60fps精度になります。 >60fps化では、ソースに含まれている映像が24fpsか30fpsかによって処理を 変える必要がありません。 >自動フィールドシフトも同様に、色々なフレームレート の素材で作成された映像を同一の処理でプログレッシブ化できます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1659704383/22
自分はアナログ世代にどっぷりと浸かっていたわけではないので以下はあくまで素人の思い付き程度の内容なのであくまでその程度の発言に受け止めて頂きたいのですが 多分アナログ世代の仕様に関する知識は質問者様以下なのでもし間違った事が書いてあったらどなたか詳しい方適宜訂正して下さい 要するに混在問題例えば同一ソース内にのシーンとのシーンが混在しているのような感じでとのシーンが混在していてそれを自動で判定してエンコードして欲しい的な感じですよね 自分は混在のソースを実際に取り扱った事がないので実際にこちらで対処できるのかわからないのですが例えばこれとかどうでしょ? 自動フィールドシフト 高速化 自動フィールドシフト インタレース解除プラグイン ガイド 自動フィールドシフトの処理はで読み込みを行って偶数か奇数の どちらかのフレームを自動的に間引くのに近いものです 作成されるデータも精度になります 化ではソースに含まれている映像がかかによって処理を 変える必要がありません 自動フィールドシフトも同様に色なフレームレート の素材で作成された映像を同一の処理でプログレッシブ化できます
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