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AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part17 (533レス)
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28
: 2022/09/08(木)17:41
ID:2bOiyed50(1)
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28: [sage] 2022/09/08(木) 17:41:37.86 ID:2bOiyed50 返信ありがとうございます 詳細の高精度モード、なめらかにするのチェックを外してもだめでした 再現度を少しでもあげられたらという考えでした 見る人は気づかないと思うので自己満足の粋でしかないとは思うのですが… 今回はmsゴシックでしたが 今後ゲーム風のmadを作るときに aviutl上でフォントを低サイズにしたときのエイリアスのないドット表示のやり方を覚えていれば 応用してビットマップフォントに頼らず他のゲームでもオリジナルのドットフォントを使うことができるかなという思いもありました (例えばFF6などはOsakaの14ptのフォントを使ってるようです) 難しいならやはり代用フォントの使用を前提に考えるしかなさそうですね… ドットフォントをメモ帳で表示して画像にして取り込む…とかは1文字ずつ文字表示の手間が上がってしまうし現実的ではないし aviutl上でエイリアスを取り払うことができないのであれば諦めようと思います ありがとうございました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1659704628/28
返信ありがとうございます 詳細の高精度モードなめらかにするのチェックを外してもだめでした 再現度を少しでもあげられたらという考えでした 見る人は気づかないと思うので自己満足の粋でしかないとは思うのですが 今回はゴシックでしたが 今後ゲーム風のを作るときに 上でフォントを低サイズにしたときのエイリアスのないドット表示のやり方を覚えていれば 応用してビットマップフォントに頼らず他のゲームでもオリジナルのドットフォントを使うことができるかなという思いもありました 例えばなどはののフォントを使ってるようです 難しいならやはり代用フォントの使用を前提に考えるしかなさそうですね ドットフォントをメモ帳で表示して画像にして取り込むとかは文字ずつ文字表示の手間が上がってしまうし現実的ではないし 上でエイリアスを取り払うことができないのであれば諦めようと思います ありがとうございました
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