マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 (565レス)
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1(2): (ワッチョイW bd03-5oSK) 2024/08/01(木)10:07 ID:LVGtLgyh0(1/4) AAS
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Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
外部リンク:www.retroarch.com
各コア、導入、設定など詳しくはここ
外部リンク:docs.libretro.com
google翻訳
外部リンク:translate.google.com
前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part8
2chスレ:software
省4
2(1): 警備員[Lv.8] (ワッチョイW a503-5oSK) 2024/08/01(木)10:07 ID:LVGtLgyh0(2/4) AAS
>>1
JoyToKey全ボタン割当て確認解説■Dirext,X Input規格
■各社のゲームパッド全て共通■ロジクールF310Rなど
■マイクロソフト公式コントローラ-■Windows,XBOX
動画リンク[YouTube]
3: 警備員[Lv.8] (ワッチョイW a503-5oSK) 2024/08/01(木)10:08 ID:LVGtLgyh0(3/4) AAS
基本的な導入
外部リンク:buildbot.libretro.com で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
省15
4: 警備員[Lv.8] (ワッチョイW a503-5oSK) 2024/08/01(木)10:08 ID:LVGtLgyh0(4/4) AAS
(遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる
「設定」 → 「遅延」
強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)
ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する
たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
省1
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