lossless scaling - Part2 (577レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん
145: 09/09(月)14:30 ID:Mhx9n3SO0(1) AAS
厳密にはリアルタイムのゲーム用と動画用では求められる補間が異なるからね
ゲーム用だと入力遅延が出ないように高応答を保たなければいけないのに対して
動画用はどれだけ遅延があろうが綺麗でアーティファクト無い事が重要なんだし
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