lossless scaling - Part2 (618レス)
lossless scaling - Part2 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/08/03(土) 02:01:54.01 ID:5a6DBpk90 !extend:checked:checked:1000:512:donguri=1/2 Steamで販売されているアップスケーラーlossless scalingに関するスレです https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/ VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=1/2: EXT was configured http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/1
599: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/01(日) 20:44:18.62 ID:YWX/6IFO0 >>597 SteamのLSフォルダから直接実行している人が多いんだよ Steamを一々起動せずにSteamをバイパスすれば起動も容易で速いからね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/599
600: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/01(日) 23:16:05.40 ID:s6EiXTgr0 みんなexe直起動がデフォやろな ただしSteamゲーやらない場合ロスレス更新に気付かない問題が発生する Discordよく使う人は大丈夫だろうけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/600
601: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 04:47:49.35 ID:2P9vvxTb0 フレーム補間は良いがアップスケーリングをそろそろなんとかしてほしい どれ選んでも結果は似たりよったりだし、Anime4Kとか本来は解像度に合わせて主線を細くしたりするもんだがLSのそれはどうやら全然別物のようだ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/601
602: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 09:41:42.14 ID:KST2gDF10 直接起動でsteamの起動時間増やさずに済むのか これだけ時間が突出する懸念があって手を出してなかったけど それなら買おうw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/602
603: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 09:43:44.51 ID:3j2oAmcg0 別にいいだろ 300時間くらい使ってるわ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/603
604: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 13:20:37.52 ID:drV/cr440 一回つけたらエラー落ちまで起動しっぱなしなら直起動のメリットぶっちゃけ無いね うちは何となく気分の問題で使わん時いちいち閉じてるけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/604
605: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/12/03(火) 14:42:06.11 ID:KONtjDfc0 AKIRAがツベでやってるから試してみたら殆ど効果無かったわ、元の書き込み量がエゲツないから変わらんのな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/605
606: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 16:36:27.83 ID:drV/cr440 いや開幕の爆発もバイクもヌルヌルになってるが アニメは映画のほうが基本コマ数多いから破綻少なくfps上げられるほうだぞ 地上波アニメだと4倍とかにしたらアーティファクト出ることが多い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/606
607: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 17:33:02.08 ID:Di1pwJAO0 AKIRAは2コマ落ちだから一旦24pを12pにしてからフレーム生成すれば死ぬほどヌルヌルになるぞ、試してないが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/607
608: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/12/03(火) 18:18:50.65 ID:KONtjDfc0 そういう楽しみ方もあるのね、色々やってみっか! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/608
609: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 22:27:46.26 ID:0pzBOtqg0 >>607 何を根拠に言ってんだチミは コマ数元から半分とかアホかバカかとwww http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/609
610: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 23:23:27.00 ID:Di1pwJAO0 >>609 AKIRAのセルアニメ部分は2コマに1コマ動いてないんだよ その動いてないコマもフレーム生成の対象になるのでヌルヌル感が薄れてるわけ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/610
611: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 23:29:41.18 ID:Di1pwJAO0 AKIRAはでかすぎるので試しに別の2コマ落ちアニメで12p化してみたら 揺れとか死ぬほどヌルヌルになって草 が、さすがに表示間隔が長いから細部のアーティファクトが目立つな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/611
612: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 23:36:01.04 ID:tgoDNgne0 アキラくらい高品質なアニメをやるより低品質なアニメやgif動画にやったほうがお得感はある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/612
613: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2024/12/03(火) 23:41:24.58 ID:KONtjDfc0 何故かあったちびまる子ちゃんに使ったら口だけヌルヌルだったわ(健全な意味で) 動きが極端に少ない動画に使うと違和感が凄い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/613
614: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/03(火) 23:50:48.31 ID:tgoDNgne0 ゲーム配信とかでフレーム落ちてるやつに使うとちょうどいいかもしれん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/614
615: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/04(水) 00:39:37.27 ID:dxaDJF8v0 映画アニメは基本2コマに1枚の12fpsだが、 テレビアニメなんて3コマに1枚の8fpsだからな 24fpsの動画にそのまま掛ければまあ効きは悪いわな… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/615
616: 607 [sage] 2024/12/04(水) 01:04:22.16 ID:02kFkEB30 ボキが無知ですた・・当分ROMります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/616
617: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/04(水) 02:11:38.17 ID:LV72E6mx0 いや607はお前ではないが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/617
618: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2024/12/04(水) 02:18:49.18 ID:LV72E6mx0 TVアニメだと24p/30p混在作品もあるからVFR作り直しで面倒だな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/618
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