[過去ログ] アーケードエミュレータMAMEスレ 0.185 (1002レス)
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61: (ワッチョイW 4f81-DZC+) 10/13(日)21:50 ID:aYUTh0er0(1) AAS
lua scriptとか面白そうだけど情報が全然ない
詳しい人おる?
62: (ワッチョイW ab58-ZUD7) 10/13(日)22:53 ID:6BNS1Rml0(1) AAS
スクリプトにマニュアルくらいあるやろ
それもないの?
63: (ワッチョイ 8b11-nmm0) 10/14(月)10:01 ID:pDtEtP6n0(1) AAS
今やっても面白いゲーム教えろください
64: (ワッチョイ 0fc0-bsB6) 10/14(月)11:15 ID:Z/acp2+C0(1) AAS
パックマン
翔ぶぞ
65: (ワッチョイW 4bad-ENKc) 10/14(月)11:40 ID:1SosDT9S0(1) AAS
伝説のゲーム同人誌「ゲームフリーク」&「ゼビウス1000万点への解法」のスキャニングデータがゲームフリーク社より流出した模様
外部リンク:x.com
66(1): (スップ Sdbf-U6p0) 10/14(月)12:10 ID:vCPEMPjGd(1) AAS
beepだかゲーメだか忘れたけどグラディウス1000万の道も長期連載してたな
67: (ワッチョイ 4ff4-nmm0) 10/14(月)12:33 ID:VG/YffU60(1) AAS
>>66
ゲーメストの埋め草ページの連載コラムでやたらグラディウス推しだlったの思い出す
「グラディウス2000万点への道」な周回プレイの解説や「いまさらグラディウス」という復活パターンの解説コーナーとかあったなあ
68(1): (ワッチョイ ab58-QRwG) 10/14(月)13:17 ID:PPDDswWg0(1) AAS
連邦ってまだやってるんや
69: (ワッチョイW fbe3-QNxE) 10/15(火)08:00 ID:TbjLgClA0(1) AAS
ラズパイ5でsupermodelの
スパイクアウトやってまたけど
重くてダメだ
70: (ワッチョイ 8b11-nmm0) 10/15(火)10:23 ID:gfszH2mj0(1/2) AAS
スパイクアウトって一部に熱心なファンがいたとは聞くがあまりプレイ動画とかが無いんだよな
自分がレトロゲーばかり見ているからか
71: (ワッチョイW ab58-ZUD7) 10/15(火)11:10 ID:xvBeuTU+0(1) AAS
当たり前やろ…
72: (ワッチョイW 1f6d-OEIc) 10/15(火)13:04 ID:RuJp+FJ50(1) AAS
当時ゲーセンで見知らぬ人と協力プレイはすごい楽しかったけど
今1人でやっても起動するー懐かしーで終了よ
73: (ワッチョイ 8b11-nmm0) 10/15(火)17:45 ID:gfszH2mj0(2/2) AAS
対戦とか協力はどんなゲームに積み込んでも面白くなるよな
シューティングは大味になるけれど
シューティングを真に二人同時楽しくできないかある時期考えたけど、けっかとしてパターン化と2Pは同時に成立しない、って結論になった
74: (スップ Sdbf-U6p0) 10/15(火)18:07 ID:5Rfoq4g1d(1) AAS
ロストワールドや1943は2P安定してたと思う
75: (ワッチョイW 4f02-h+LK) 10/15(火)18:51 ID:+kSNyQTB0(1) AAS
Dungeon&dragonsの黎明期のKailleraは凄かった、あまり的な雑魚倒して、メインプレイヤーと言わんばかりの人達は3時間近い完全プレイを毎夜のように
76: (ワッチョイ 1fdc-+/td) 10/15(火)19:08 ID:MMctSZG50(1) AAS
D&DMAMEは素晴らしかったよな
77: (ワッチョイ 8b11-nmm0) 10/16(水)10:14 ID:8bq7DwWe0(1/2) AAS
カプコンのシューティングはパターンというよりアドリブ力が試されるので2P同時も楽しめたな
東亜系は連コインになる。実際2Pバージョンは海外の連コイン向け展開だったが
でも最悪なのはやっぱトライゴンか。各要素からはひしひしと2P向けゲーに設計されてるよ!感が出るのに実際は左右スクロールに阻まれてゲームにならない
78(1): (ワッチョイW 4bad-ENKc) 10/16(水)12:35 ID:wu3ccbTq0(1) AAS
専用コンパネに『HEY HEY HO!』って書いてある
外部リンク:www.flyerfever.com
79: (ワッチョイW 5bb0-pIzX) 10/16(水)19:49 ID:HBJ0Ri1R0(1) AAS
>>78
HOってスラングだとしゃれにならないのに昭和は緩いな
80: (ワッチョイ 8b11-nmm0) 10/16(水)23:16 ID:8bq7DwWe0(2/2) AAS
なんで「与作」ってタイトルでそんなオシャレ感出した広告なんだろう…
ゲーム内容と合わせろよ
そういえば新作でポスターが出る文化っていつごろ終わったんだろう
自分はドラゴンバスターのファンタジー感あふれるポスターが好きです
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