[過去ログ] 【Steam VR】VRChatスレ part194 (1002レス)
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453: (ワッチョイ 4f1e-F4v3) 02/05(水)16:29 ID:3J3k75uU0(1/5) AAS
初カキコどもで草
455: (ワッチョイ 4f1e-F4v3) 02/05(水)16:37 ID:3J3k75uU0(2/5) AAS
不要な揺れものを揺れないようにしてPB component数を減らせばPoorか場合によってはMediumまで行けそうではある
463
(1): (ワッチョイ 4f1e-F4v3) 02/05(水)16:52 ID:3J3k75uU0(3/5) AAS
7万ポリ超えたらベリプになるのほんとクソ基準だわ
12万ポリくらいまではPoorにしてくれ
そうじゃないと誰も軽量化しようとしなくなる
471: (ワッチョイ 4f1e-F4v3) 02/05(水)17:01 ID:3J3k75uU0(4/5) AAS
8万とか9万ポリの状態ならMantis LOD Editorで7万まで落とすけど、10万超えてるアバターを7万まで削ると見た目の崩れが大きくなるからやりたくない
479: (ワッチョイ 4f1e-F4v3) 02/05(水)17:14 ID:3J3k75uU0(5/5) AAS
同じベリプでも軽量化何もしてない重いベリプと軽量化してる軽いベリプがある
軽いベリプにしててくれればそれで問題ない
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