[過去ログ] 【MMD】紳士動画製作者のダベり場18 (1002レス)
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767(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9fa-ofH2) 2019/04/16(火)01:40 ID:Ni5YPiBS0(1/5) AAS
>>765
なおさなきゃね・・・
>>766
説明が悪かった あくまでフィギュアっぽさを無くした感じね
その色味もいいね! てかみんなよくそんなポンとできるな
ただ>>752みたいになる気がせんのよなぁ・・・同じTime of dayなんだが
マテリアルのfxも弄ってるんかな
768(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7bcf-nkF1) 2019/04/16(火)01:50 ID:m/mj8YYE0(1/5) AAS
別にモデルも背景もrayに合わせる必要はないよ
代替はスカイボックスの設定でどうとでもなる
769(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09cf-cSql) 2019/04/16(火)01:53 ID:9pCG6Nfy0(1/7) AAS
>>764
それほんとにTime of day?
770(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9fa-ofH2) 2019/04/16(火)01:58 ID:Ni5YPiBS0(2/5) AAS
>>769
のはずだと思う・・・背景ない奴だよね?
771: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09cf-cSql) 2019/04/16(火)01:59 ID:9pCG6Nfy0(2/7) AAS
>>770
違うよ
さっきの青空と海の背景がTime of day
772(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09cf-cSql) 2019/04/16(火)02:02 ID:9pCG6Nfy0(3/7) AAS
あとMMDの光源動かして影側が真っ黒になるならEnvLightMapタブの設定間違ってる
773: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6958-CZPZ) 2019/04/16(火)02:12 ID:cPIfabKf0(1/2) AAS
>>772
間違え易いところなんかご教示頂ければ…
774(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9fa-ofH2) 2019/04/16(火)02:13 ID:Ni5YPiBS0(3/5) AAS
>>772
Time of lighting付けてるんだがこれじゃない?
775(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09cf-cSql) 2019/04/16(火)02:24 ID:9pCG6Nfy0(4/7) AAS
>>774
合ってる
じゃあmaterialタブでmaterial_skyboxって言うの当てたら青空と海になるか試してみて
776(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-clLQ) 2019/04/16(火)02:28 ID:gIh3hBbn0(1/2) AAS
>>768
すまん深く掘り下げるとこじゃなかったな
>>767
彩度上げたいならsaturation+上げよう
あとマテリアル何使ってんの?
777: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9fa-ofH2) 2019/04/16(火)02:32 ID:Ni5YPiBS0(4/5) AAS
>>775
真っ暗になった・・・どっか俺のMMDの設定の根本的なとこが間違ってんのかなぁ
>>776
顔と肌のマテリアルは更科さんが配布してる初心者キットの中のfaceとskin nuru を使ってる
778(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09cf-cSql) 2019/04/16(火)02:52 ID:9pCG6Nfy0(5/7) AAS
いろいろ書きたいんだがPCが規制で書けない
スマホから書くのはしんどい
ツイッターで話したいわ
779: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-clLQ) 2019/04/16(火)03:17 ID:gIh3hBbn0(2/2) AAS
単にモデルとして読み込むスカイボックス.pmxの種類が違うだけじゃない?
780: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9fa-ofH2) 2019/04/16(火)03:28 ID:Ni5YPiBS0(5/5) AAS
うーん色々試してみたがだめっぽいね・・・軽量版の方も試してみたんだが
>>778
気持ちだけでもありがたい
781: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6958-CZPZ) 2019/04/16(火)03:30 ID:cPIfabKf0(2/2) AAS
先輩方のお話もっと聞きたかったゾ
782: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d997-yqpC) 2019/04/16(火)03:52 ID:z9HKdIDt0(1/2) AAS
752,766のように肌を肌色に見えるように調整する具体的な方法がマジで知りたい
albedoとcustomBで色調整できるのは知ってるけどジャストな肌色にならない
というか肌が肌色に見えないのは色だけの問題じゃなくて
トータル的な肌質調整がうまくいってないからだとは感じてる
783: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d997-yqpC) 2019/04/16(火)03:56 ID:z9HKdIDt0(2/2) AAS
あと766の胸の影の中に出てるような淡く広がる反射光(?)の出し方が全然分からない
754のように細く光る線のような反射光を濃く/薄くするのはsmoothness/metalnessでできるけど
淡く広がらせる手法が謎
あと影の中に反射光を発生させるのは影に対してDirectionalLightを当てるで合ってるのかな
784: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-3hn+) 2019/04/16(火)04:56 ID:tadzQyrd0(1) AAS
最初に頑張って肌色が肌色に見え金属は金属に見え服は服に見えるようなセットを整えたけどもう一回やれと言われたら逃げ出すと言い切れる程度には面倒臭かった
785: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 09cf-cSql) 2019/04/16(火)05:51 ID:9pCG6Nfy0(6/7) AAS
マテリアルはもちろん調整することで色や質感変わるけど
そもそも環境光をコントロールしないといかんのよ
ヘリパッドは全体的にオレンジ色の環境光に照らされちゃうから肌が土気色になるのよ
752の肌なんかray純正のマテリアルだからね
786: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb1f-wiMN) 2019/04/16(火)06:08 ID:4zr5arkM0(1) AAS
ray使うときに俺が見てるのは
モデルの拡散
ray-controllerのssao, ssss
メイン照明の色味と強さ
material特にスムースネス、ssss、法線
skyboxの上中下光の色味と強さ
multilightそれぞれの色味と強さ
ヴィネット、ブルーム、焦点
こう並べると意外に多い…
でも全部、単体だけでもクオリティに直結するから常に見直してる
省1
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