[過去ログ] 【MMD】紳士動画製作者のダベり場18 (1002レス)
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383: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2312-jz1E) 2019/03/16(土)19:52 ID:67E4RSNm0(1/5) AAS
俺も>>381の意見に1票かな?
全親って昔は必ずしもいるものでは無かったみたいだし(タブン)
だから全親入れてって言ってるのはIKに使うってことで
IKは接続先で挙動が全然違うよん
俺もちょいと試してみよう(°ω°=)
385: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2312-jz1E) 2019/03/16(土)21:03 ID:67E4RSNm0(2/5) AAS
普通にモーション作成者のプラグインIK Maker使って
モーション使うためにどんな風にIK入れるか解説
動画あったよ、ちょい試してこよう(°ω°=)
391(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2312-jz1E) 2019/03/16(土)23:04 ID:67E4RSNm0(3/5) AAS
外部親は関係ないよ
腕IKの親ボーンが全ての親になっていればいいよ
393: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2312-jz1E) 2019/03/16(土)23:21 ID:67E4RSNm0(4/5) AAS
IK makerXでもいいのでとりあえず
腕IK入れてIKの親ボーンが全ての親になってればよさそうです
ただ腕の長さとかでひっくり返ってしまうことあるので
若干修正は必要っぽいけど(°ω°=)
394: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2312-jz1E) 2019/03/16(土)23:37 ID:67E4RSNm0(5/5) AAS
IK MakerXで腕IK入れた後に中指IKを自力で入れるか
IK Maker(IK MakerXではない)で中指IKを入れればいいんじゃないかな?
俺の方は投げのモーションは途中で手が交差してるから
元動画見て要モーション修正らしい
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