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【FLA】新作発表スレ 第2幕【投下】 (1002レス)
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544
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◆Mizar2to32
2006/11/30(木)21:34
ID:IIGM6INr(2/2)
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544: ◆Mizar2to32 [sage] 2006/11/30(木) 21:34:09 ID:IIGM6INr アドバイスありがとうございます。 少しずつ早くなりそうな所を弄っていましたが、解析速度が およそ4倍になってしまいました。 (オブジェクト生成/破棄の頻度が多すぎたのが主な要因。) 高速化に伴い、解析範囲を2手広げたものに更新しています。 >>542 途中までの局面から近似的な評価を出す手法は「中盤」解析と 言うべき物で、今回作成の目標としたものとは異なります。 ですが、コンピュータ相手に対戦できるような物を作る時には 何らかの形で中盤用の評価関数を作りたいと思います。 >>543 現在の所は、評価する盤面の打てる手毎に20msのディレイを 入れる事で、評価し終わった手の評価値を表示する余裕を 持たせるようにしています。 最初に書いたように、まだ遅いながらも劇的にパフォーマンスが 向上しましたので、タイムアウト対策の面でこれ以上の細分化の 必要性は薄れました。ですが、プログレスバーによる経過表示や、 解析処理の中断/再開などができるよう、再帰処理の浅い部分に 何か仕込みを入れる事は考えてみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1098959174/544
アドバイスありがとうございます 少しずつ早くなりそうな所を弄っていましたが解析速度が およそ倍になってしまいました オブジェクト生成破棄の頻度が多すぎたのが主な要因 高速化に伴い解析範囲を手広げたものに更新しています 途中までの局面から近似的な評価を出す手法は中盤解析と 言うべき物で今回作成の目標としたものとは異なります ですがコンピュータ相手に対戦できるような物を作る時には 何らかの形で中盤用の評価関数を作りたいと思います 現在の所は評価する盤面の打てる手毎にのディレイを 入れる事で評価し終わった手の評価値を表示する余裕を 持たせるようにしています 最初に書いたようにまだ遅いながらも劇的にパフォーマンスが 向上しましたのでタイムアウト対策の面でこれ以上の細分化の 必要性は薄れましたですがプログレスバーによる経過表示や 解析処理の中断再開などができるよう再帰処理の浅い部分に 何か仕込みを入れる事は考えてみたいと思います
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