初心者が作品を発表するスレv7。 (633レス)
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556
(1): 2008/08/27(水)04:44 ID:NdqWCZus(1) AAS
>>555
面白い。
557: 2008/09/17(水)17:37 ID:ukr50m3+(1) AAS
>>555
こんなもんだよな兄者はw

ちなみに、【うp=アップロード】とまで言っておけば
辛口ラーメン(インスタント)の仕上げに白菜キムチを投入するのと同じぐらい
シャキシャキでピリッと仕上がるよお試しアレ
558: 2008/10/13(月)16:22 ID:cUk5zwPU(1) AAS
>>556
っせえ
黙ってろ
559
(1): 2008/10/13(月)23:07 ID:2qClSqcY(1) AAS
【 作 品 名 】「Letter」30秒CM風
【 アドレス 】外部リンク[html]:1st.geocities.jp
【 製 作 者 】Dice
【.製作日数.】一週間
【使用ソフト】MX
【.FLASH歴.】3年
【 コメント 】
WEBマンガサイト「新都社」内「ヤングVIP」で連載されている「Letter」というマンガの紹介フラッシュです。
実物「クリック系脱出ゲーム」の部屋に閉じ込められた主人公が脱出を目指して謎を解いていくというマンガです。
フラッシュの感想いただけたら涙
560
(1): 2008/10/14(火)22:33 ID:523SXQDZ(1) AAS
>>559
1コマの表示されてる時間が短すぎて、内容がわからなかった。
画像の枚数を減らして、もっとシンプルな作りにしたらどうでしょうか?
561: Dice 2008/10/15(水)00:45 ID:dYYHdY1i(1) AAS
>>560
ああー、やっぱり読んでない人には分からない早さですよね……
音楽に合わそうとしすぎてしまいました。

感想ありがとうございます!
562
(1): 2008/10/17(金)00:37 ID:28nxSFfO(1) AAS
確かに脱出系の漫画だって事まではわかるが
吹き出しまで入れるなら吹き出しを最低読める範囲の
時間にしないと意味がないかなと
だったら吹き出しまで入れる必要もなくなっちゃうし
音に合わせるなら逆にそこまで自作してもいいのかなと
563
(1): Dice 2008/10/18(土)16:35 ID:pCnH4s03(1) AAS
>>562
そうですね……おっしゃる通りだと思います。
製作方針しっかり固めないとだめですね。

感想ありがとうございます!
564
(1): 2008/10/18(土)19:59 ID:SYGA5kQg(1) AAS
>>563
そんな全て否定してるわけじゃないよw
むしろ脱出ゲーが好きだからこのフラッシュで
この漫画見てみたいって自分は思ったくらい
出来のいいフラッシュだと思うよ
漫画見てる人には全て伝わるとは思うけど
見てない人にもある程度魅力は伝わるような作りにはなってるよ
ただ吹き出しがまったく読めなかったので
登場人物の把握は主人公とある程度の状況以外まったくわからんかった
要は今のフラッシュは自分が見せたい相手によるフラッシュなのかなっと
省2
565
(1): 2008/10/20(月)05:45 ID:dFOXbo7Q(1) AAS
フラッシュマンガは難しいよね。
逆にセリフを切って読みやすい字数にすればいいと思う
566: Dice 2008/10/23(木)23:54 ID:Suuc5XMo(1) AAS
>>564
おお! 二度もありがとうございます。

>見せたい相手による
知ってる人も知らない人も半々でターゲット、ぐらいにしか考えてなかったです。
ある程度知らない人にも魅力が伝わったようならば良い……のかな?
なんにせよ、もう少し知らない人にも配慮が必要ですね。

丁寧な解説ありがとうございます!

>>565
ああ、なるほど。
その発想が出てればもっと読みやすくなってましたね。
省1
567
(2): 2008/11/09(日)23:28 ID:ZOzKxSmK(1/2) AAS
夜遅くすいません。

【 作 品 名 】荒巻スカルチノフ
【 アドレス 】外部リンク[swf]:www.geocities.jp
【 製 作 者 】み印
【.製作日数.】約一週間
【使用ソフト】ParaFla、ParaDraw
【.FLASH歴.】約二週間
【 コメント 】
ニュー速VIPのAA「荒巻スカルチノフ」をフラッシュにしてみました。
曲を使ったフラッシュは今回が初めてですが、何とか作品に仕上げることが出来ました。
省1
568
(3): 567 2008/11/09(日)23:37 ID:ZOzKxSmK(2/2) AAS
なんかフラッシュがうまく開けないようなので本家のアドレスを投下します。
どうもすいませんorz
外部リンク[html]:www.geocities.jp
569: 2008/11/15(土)02:24 ID:PUNOebI9(1) AAS
>>568
曲に合いすぎだろwww
あのテンポであんだけネタ乗っけられたら
大したもんだよ
570: 2008/11/15(土)09:03 ID:NOzRkbA1(1) AAS
>>568 あんまりニュー速とか見てないんだが、これはいい感じ。荒巻カワユスと速いテンポがいいね。
571: 2008/11/16(日)06:53 ID:xfAqWSwg(1) AAS
コレならちょっとダメ元でニコ動にあげてみたら
案外ウケるんじゃないか?
572: 567 2008/11/16(日)16:55 ID:Sp9vrwDh(1) AAS
コメントありがとうございます。
ネタをあまり知らない人でも楽しんでもらえたら幸いです。
個人的な感想ですが、まだまだ未熟な点が多いと思われます。
全体的に文字が小さいのと、画像などの位置が微妙にズレているのが気になりました。
今後はこれらの点を改善していきたいと思います。

ありがとうございました。
573: 2008/12/06(土)22:42 ID:jhd5YHAr(1) AAS
>>568
Kanfooにあげてみたら?
574
(3): 2008/12/18(木)23:39 ID:wjqAcBsE(1) AAS
フラッシュ作品は初心者ですがここを見つけて初書込みさせていただきます。

実は自分が今作っているのはまだ途中なんですが作っているうちに
「このフラッシュを他の人がやったらどう思うんだろう」と思ってちょっとこちらに貼らせてもらいます。

外部リンク[html]:www3.uploader.jp

パスは「nama」です。フラッシュ単体ですのでブラウザいっぱいに広がると思います。。。
内容は脱出ゲームの反対・・・みたいなもんです。
まだ途中なので変なところなどありましたらすみません。一応サーチライトをゲットするところまで作ってあります。

一番心配に思ったのは「ゲームの意味が通じるか」です。。。。
遺跡の内部に行くというのを想定しています。
別に完成したらでかでかとHP乗せるわけではありません。(というかHPとか持っていないんで・・・)
省2
575
(1): 574 2008/12/19(金)14:43 ID:AnoMGs/r(1) AAS
外部リンク[html]:www3.uploader.jp
改良しました。
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