【AS3】FlashDevelop【フリー】 (601レス)
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114
: 2009/07/25(土)02:10
ID:wqoRA9Fh(5/7)
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114: [sage] 2009/07/25(土) 02:10:28 ID:wqoRA9Fh >>113 あ、悪い。別に批判とかなんていうか、反対してる訳じゃないんだ。 どっちかって言うとFlash/ASの仕様的な違和感の話というか・・・ 要は 400x300 のSprite っていう概念じゃないって話。 他が正解とか、そういう話じゃない。 >なんでここでSpriteがBitmapに切り替わるのかわからないけど 切り替わるっていうか、それは単に >>96 のソースが Bitmapリソースを2度追加していたから。 で、その理由が、>>113 の引用の部分なんだよな、っていう事。 ごめん、そもそも話の前提に、他の言語のイメージがあったんだ。 例えばC/C++にしろC#にしろ、 座標とサイズでまず領域を用意して、その中に何かを描画する、ていう順番の感覚のまま、 FlashのSpriteを見た初見の時の衝撃の話なんだ。 単に領域を示すサイズ値があればいいのに、わざわざリソース使うのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1216151218/114
あ悪い別に批判とかなんていうか反対してる訳じゃないんだ どっちかって言うとの仕様的な違和感の話というか 要は の っていう概念じゃないって話 他が正解とかそういう話じゃない なんでここでがに切り替わるのかわからないけど 切り替わるっていうかそれは単に のソースが リソースを2度追加していたから でその理由が の引用の部分なんだよなっていう事 ごめんそもそも話の前提に他の言語のイメージがあったんだ 例えばにしろにしろ 座標とサイズでまず領域を用意してその中に何かを描画するていう順番の感覚のまま のを見た初見の時の衝撃の話なんだ 単に領域を示すサイズ値があればいいのにわざわざリソース使うのかと
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