Adobe AIR 総合 Part2 (450レス)
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27: 2013/11/25(月)17:07 ID:uQKh3tCR(1) AAS
unityもkitkatで問題出てるみたい
28: 2013/11/25(月)18:35 ID:9nRjgsP5(2/2) AAS
キットカットの4.4では動きませんて注意書きしとけばおkか
29
(1): 2013/11/26(火)17:54 ID:fUHr+ByY(1) AAS
KitKat対策の情報があったらよろしく!
30: 2013/11/26(火)18:50 ID:r5VHxcjz(1) AAS
4.4で色々不具合情報を聞くから
Android側の修正が先にきそう
31
(1): 2013/11/28(木)00:56 ID:6FMWZQ8t(1) AAS
もう今これで開発やってる人いるの?
特にスマホ界隈。
32: 2013/11/28(木)09:04 ID:v0olckmk(1/2) AAS
>31
おるで。AndroidとiOsの両刀使いで開発するなら
意外と使えるで。
実行速度にシビアなアプリだと厳しいところもあるけどな
33: 2013/11/28(木)10:19 ID:hEyn3TbW(1) AAS
Adobe曰く
iOS, Android のゲーム系アプリの多くがAdobe AIR製らしい

速度を求めないものに限るが
クロスプラットフォーム仕様は便利だわな
Flashゲームをそのまま移植できるし
34: 2013/11/28(木)11:15 ID:v0olckmk(2/2) AAS
ANEがもっと簡単にできるようになればいいんだけどな
35: 2013/12/01(日)16:31 ID:EXYRPexy(1) AAS
日本語表示されないな〜
36
(1): 2013/12/01(日)21:38 ID:JGsukeUz(1) AAS
良い機会だから、Andoroid版の開発を休んで、iPhone版の開発にチカラ入れてる
同じコードで同じ処理をさせると、iPhone の方がAIRの出来が良いのか、
良く動くんだよな〜
37
(1): 2013/12/01(日)21:56 ID:4j2uD/Fs(1) AAS
>>36
AIRでAndroidとiOSで同じように動くように作るって結構難しくね?
特に複数のswfを組み合わせる時。
38: 2013/12/02(月)08:33 ID:QCkyuWUi(1/2) AAS
>37
>特に複数のswfを組み合わせる時。
俺、そんな高度な事やってねーよwww
画面設計がAndroidはめんどい。
端末メーカーによってサイズがバラバラだし、
iOsみたいに基本仕様みたいなのがないから。
39: 2013/12/02(月)08:33 ID:L7pgVtxr(1) AAS
画像やベクター・サウンドデータのみ分散化して
処理は一元化すればいい
40: 2013/12/02(月)11:54 ID:QCkyuWUi(2/2) AAS
iPhoneのステータスバーの色とか、plistから変えられたら良いのに。
AIRからだといじれないから、こういう時にもどかしい
41
(1): 2013/12/04(水)14:15 ID:cugVgUp/(1) AAS
たかぴー‏@_TKp_ 10分
あ、そうか、、これAdobe Air使ってるのか。。。Flash使ってるなら仕方ない。こんな不具合はよく出る(´・ω・`)
42: 2013/12/04(水)17:35 ID:h8m95X/K(1/3) AAS
>41
詳細希望
43: 2013/12/04(水)17:40 ID:h8m95X/K(2/3) AAS
そういえば、iPhone用のアプリをAppstoreにアップすると
注意メッセージで、「これからはこのサイズのアイコンも用意しとけ。」
って言われるんだけど、今のところは注意だからいいけど、
そのうち実装しないと却下されるんだろうな。
どうやって対応したらいいんだ
44
(1): 2013/12/04(水)20:35 ID:+zVhihsY(1/2) AAS
前スレに解決方法は書いといた
あと今回のFlashProCCのアップデートで
xmlファイルに直接記述すればいいとか情報を見たよ
45: 2013/12/04(水)22:23 ID:h8m95X/K(3/3) AAS
>44
dat落ちしたのか見当たらないでござるよ ><
46
(2): 2013/12/04(水)23:10 ID:+zVhihsY(2/2) AAS
まだ試してないけど AIR の設定 ◯◯-app.xml ファイル内に
指定のアイコンサイズ要素を書き加えればよくなったらしい

<icon>
<image29x29>29.png</image29x29>
...
<image76x76>76.png</image76x76>
<image120x120>120.png</image120x120>
<image152x152>152.png</image152x152>
...
</icon>
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