[過去ログ] 【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 9 (987レス)
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102: 2014/07/09(水)00:05 ID:4i3K6jPM0(2/4) AAS
(>>101続き)
だが、ただ単にフィールドのモンスターを一律200ずつ強化しただけでは何の意味もない。
ここで、アンデットデッキの特徴を一度確認しよう。
ゾンマス、馬頭鬼、蒼血・・・と、展開力に長けた4レベルモンスターの宝庫である。
しかし、アンデットは相手カードの除去とハンドアド稼ぎを非常に苦手とする。
手札を切り崩しながらボードアドを稼いでいく。
すなわち、除去もドローもできるランク4エクシーズと非常に相性がいい。
それはまさに、《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》に他ならない。
強力な効果と引き換えに、相手依存でかつ現環境では厳しい発動条件を持っているため、使いどころの難しいこのカードの効果。
しかしフィールド全体を強引に強化してしまえば、攻撃表示であればどんなモンスターに対しても発動できてしまう。
そう、《闇晦ましの城》は、《アンデットワールド》の力を借りて展開していくランク4エクシーズ軸のデッキと非常に相性がいいのである。
そして自身もレベル4であり、下級アタッカーの攻撃を封じ込めるほどの守備力を持っている。
リバース効果より後に出した相手モンスターはすべて次の自分ターンには破壊対象にできてしまう上に、
このカード自身のの守備力も200上がっており、2100以下のモンスターの攻撃は防いでしまうため、《フォトン・スラッシャー》に倒されず、あの《No.101 S・H・Ark Knigh》に吸収も戦闘破壊もされない。
そしてあたりまえだが、エクシーズモンスターには効かずサイクロンで割られてしまう《強者の苦痛》では、ここまでの対応力は得られない。
また、シンクロ軸のときも活躍できる。
《アンデット・スカル・デーモン》が存在するときにこのコンボで全体強化してしまえば、《オーバースペック》がフリーチェーンの《サンダーボルト》と化す。
この場合、破壊耐性を得た自陣のモンスターたちがどんどん強化されていき、相手は打つ手がなくなるだろう。
このように、エクシーズ・シンクロ問わず活躍できるこの《闇晦ましの城》、
悲しいことに、いつも話題になるのはそのステータスばかりで、
どこで覚えたのかバカの一つ覚えのように【ジャッジキル】にこのカードを混ぜて、自分のブログやデッキ集に挙げてドヤっているような寒い輩も少なくない。
しかし、このスレの方々はそういった低能たちをあざ笑ってやればいい。
「能ある鷹は爪を隠す」、自分の真の実力を闇に晦ましたこのカードの恐ろしさに気づかぬ愚か者たちなのだから。
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