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プログラム板 自治スレッド Part10 (1001レス)
プログラム板 自治スレッド Part10 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/
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33: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 01:49:01.01 >>31 導入派がすべきだろ >>32 それも運営の決めること http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/33
34: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 01:50:16.22 >>33 運営が決めるのは当たり前だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/34
35: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 01:50:29.75 >>33 それでいいから 議論を続ける理由になるね 反対する人も賛成する人も、 その理由を分かりやすく説明してくださいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/35
36: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 01:52:01.44 >>35 賛成派だけ理由を言えばよい 反対派は現状でIDがないんだから賛成派の瑕疵を指摘すればよい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/36
37: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 01:53:58.94 反対する理由がないということだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/37
38: デフォルトの名無しさん [] 2013/06/15(土) 02:01:52.18 >>36 指摘する必要はない あほーばかーとおちょくり続けること ただそれだけに実は意味がある 壊れたレコード(つーても通じない世代か?)を楽器にして 新次元を開拓するなら、ディベート板あたりか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/38
39: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 02:40:58.42 おまわりさんこいつです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/39
40: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 06:05:43.48 >>37 反対する理由は賛成派のおかしな点を突くといくらでも出てくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/40
41: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 08:34:02.28 まあ別にいいけどさ、導入したい人はせめて議論すれば? 導きたい結論があって、結論だけを連呼するのは議論ではないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/41
42: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 10:47:19.65 反対する理由がないという事でいいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/42
43: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 10:48:05.35 >>42 「***な理由がない」「***するまでもない」 ←これは議論ではない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/43
44: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 10:59:57.64 質問したんだけど。 「〜な理由で反対する」の、〜の部分は何もないわけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/44
45: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 11:02:28.82 とりあえず現状から変えたい人たちが 根拠と具体的な変更ルートまで含めて 筋道立てて発案するのが先じゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/45
46: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 11:13:18.50 >>41>>43 全く同意です。賛成派はおかしすぎる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/46
47: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 12:37:54.75 >>44 ログすら読めない低能? それともわざとループさせようとしてる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/47
48: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 12:46:30.56 議論をしているわけだから、理由を説明しないと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/48
49: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 14:10:40.56 というわけで、IDが必要な理由と、導入出来そうな具体的な方策を プレゼンしてください>ID導入したい人 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/49
50: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 14:16:09.26 この場でID導入に皆が同意してれば、第一段階は通過する。 次は、荒らしが酷いという現状を運営に見て貰うこと。 解決方法でID化が効果がありそうだと判断されれば実施してくれるんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/50
51: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 14:24:45.42 >この場でID導入に皆が同意してれば、第一段階は通過する。 この期に及んで導入前提で話すかー ID厨って阿呆しかいないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/51
52: デフォルトの名無しさん [sage] 2013/06/15(土) 16:15:42.30 マップと戦闘画面は毎回切り替わるタイプのオーソドックスな2DRPGの話なんですが 戦闘画面で使うテクスチャやサウンドをロードする前にマップで使っていたテクスチャやサウンドは破棄しますよね? テクスチャやサウンドは破棄してもキャラクターの位置はイベントスクリプトの進行具合は破棄しないんですよね? だとするとマップからいきなり終了するときはスクリプトもテクスチャもサウンドも全部破棄して、 戦闘からいきなり終了するときはスクリプトと戦闘関係のテクスチャやサウンドを破棄するんですよね? 逆にマップロード時は戦闘か別のマップから移動してきただけか判断してロードするんですか? 戦闘に入るときはマップのイベントスクリプトは実行中の位置だけ別にとっておくんですか? 何かプログラム書いてて煩雑になってきたのですがこんなものでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/tech/1371204088/52
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