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313
(1): 231 (スプッッ Sd03-Ylb5 [1.75.208.229]) 2022/01/13(木)16:01 ID:Pj0bwTK9d(1/3) AAS
>>312
いえ、こちらこそ、気を遣わせて申し訳ありません。

>もしかしてマップとかプレイヤーの『画像データ』をDBに書き込まないと
>ロードした時に復元できない、って思ってる?

そのものズバリでした。
先ほど >>310 さんのレス見て、ん? とは思ったのですが、
やっぱり画像ってセーブとかロードとかするものじゃないんですね。
315: (ワッチョイ c55f-Krhj [14.11.8.0 [上級国民]]) 2022/01/13(木)16:13 ID:BdYH6d7w0(3/3) AAS
>>313
よほど特殊な事情が無い限り、DBに画像データを書き込むってことはないな……

例えばマップデータだったら、動画見てると配列で定義してるよね
逆に言えば、その配列情報さえあれば、同じマップを生成する事が出来るからそれだけ保存すれば良い
そうすれば画像データよりも格段に軽い状態で保存できる
プレイヤーの位置情報とかも、座標データを書き出せばそこから位置が復元できる

で、実行環境で出来るか分からんけど
直接サーバー上にファイルを書き出せるなら、localstorageやIndexedDBに拘らなくても
極端な話、テキストとかJSONとかで書き出して
ロードする時にはそのファイルからデータを読み込んで、復元させるっていう方法も取れる
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