[過去ログ] ZUNへの要望を書いて行くスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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190: @無断転載禁止 2017/04/01(土)00:04 ID:9jEHn3zu0USO(1/6) AAS
同人ショップもニコニコもPixivも東方がなければあそこま盛り上がらなかったよEvaluation: Good!
195
(1): @無断転載禁止 2017/04/01(土)00:15 ID:9jEHn3zu0USO(2/6) AAS
>>192
ヒント:ヨイヤミドリーマーEvaluation: Poor..
199: @無断転載禁止 2017/04/01(土)00:53 ID:9jEHn3zu0USO(3/6) AAS
>>197
向こうから「やってください」って言ってきたんだよEvaluation: Good!
202: @無断転載禁止 2017/04/01(土)06:18 ID:9jEHn3zu0USO(4/6) AAS
186 :カタログ片手に名無しさん@転載は禁止:2015/06/25(木) 22:40:48.65 ID:sHOxvv7v
なるほど、ゲームクリアに努力がしっかり反映されたり腕前に寄るところが違いなのか
確かに腕前が必要で難易度の高いゲームってクリア出来なくても制作者に腹立つより自分に腹立つって気がするし
こっちで「次のイベントは過去最高難易度にします(^_^)」とかほざこうものなら一族恋人友達田中もろとも皆殺しにされそうな雰囲気があるのは
祈り重視ゲーだから苛立ちが運営に向かうせいか

239 :カタログ片手に名無しさん@転載は禁止:2015/06/26(金) 00:34:04.61 ID:bgquEQtJ
>>186
逆西はゲームの難易度を過去最高に上げるとともに、過去にないユーザーフレンドリーな新システム導入してるんだぞ、
それによりただストーリークリアするだけなら実は今までより初心者に取っつきやすいものになってるらしい
さらに今までと違う難易度、違うシステムである理由をストーリーで説明してる
省5
203: @無断転載禁止 2017/04/01(土)06:33 ID:9jEHn3zu0USO(5/6) AAS
散々東方に商業で勝負しろだのドロップアウトだの煽ってた東方アンチスレ民がインディーズで何か作るんだよあくしろよ
国内商業ゲーム業界なんてもうとっくに滅んだも同然、
↑国内商業ゲーム業界なんて滅んだも同然だから見限ったのであり「ドロップアウト」ではない(当時のタイトーないし日本企業では技術畑が次々と離れて行ってた)
↑↑国内商業ゲーム業界なんて滅んだも同然でオタク向けの商業なんぞ規模も質も同人と大差ないからわざわざ商業でやる意味もない
GK東方アンチスレ民や型月の言う「商業でやれ」はとどのつまり「大企業や大手広告代理店の直参になってそれらの流通販売ルート市場に入れ」ということでしかない
↑GK東方アンチスレ民が制作姿勢面で東方を叩いてる動機は、「大企業や大手広告代理店メディア」といったサブカル業界関係者の立場からして
「大企業や大手広告代理店メディアの起こしたブームでない」、「それらの既存流通販売ルート市場の傘下にないから不愉快」ということのみ
これまで何度も口酸っぱくして指摘してきたこと
204: @無断転載禁止 2017/04/01(土)07:00 ID:9jEHn3zu0USO(6/6) AAS
作名 呪文みたいに
無限のリピート(ステルスマーケティング)
花火だってかまわない
あなたで叩きたい♪

ドヤッ☆

流行にま、た〜がぁって
叩きに急降下ぁ ah ah
叩き棒の使い捨てに
「“私たちイナゴみたい”」
心(移り)が光の矢を放つ♪
省3
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