[過去ログ] MMDドラマ総合スレ Part10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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529: (ワッチョイW 87a7-utG7 [60.41.12.212]) 2017/10/15(日)23:24 ID:SL6g3hNw0(1) AAS
凶暴化した狼型の妖怪とかは?
目を真っ赤に光らせて大軍で襲わせるのさ。
あるいはでかくて人語を理解するやつ。
人型じゃ無いから難しいかね。
530: (ワッチョイ 6e18-ECK6 [111.96.224.121]) 2017/10/15(日)23:26 ID:rtvkrp1I0(2/2) AAS
鳥山石燕とかの妖怪を忠実にMMDモデル化したら面白いとは思うj
エフェクトとかにも凝って
531: (ワッチョイWW 0f36-xnAE [126.241.15.180]) 2017/10/15(日)23:40 ID:bPItYs1i0(1) AAS
首すげ替えでモブ天狗を大量に作るのはどうだろう
今は首すげ替えをほとんど自動でやってくれる便利ツールもあるし
天狗をばったばったとなぎ倒せる奴がどれくらいいるのかは別問題だがw
532: (ワッチョイWW 6e18-wt4m [111.96.224.121]) 2017/10/16(月)00:25 ID:GxK7hEAr0(1/2) AAS
妖精も天狗もファンの心境としては「幻想郷の仲間として気心の知れた存在」になっちゃってるからなぁ
それを雑魚としてやっつけるのが痛快かというと
533: (ワッチョイ d7a2-BSx0 [182.21.229.139]) 2017/10/16(月)00:38 ID:KMz0EYku0(1) AAS
天狗は主人公格が襲いに行く場合は使えそうだな
頭の固いやつらが攻めてくるっていうのはイメージつかないが攻められてキレる図は結構良い
狼型は襲ってくる側使いやすいかもね
いかにも化け物なモデルを敵にすれば誰も突っかかってこないだろうし
モデラーさんも敵役として作ってるだろうし色々探すかぁ
534: (ワッチョイW 82d8-8pfb [219.111.78.42]) 2017/10/16(月)02:32 ID:RpH/kpzA0(1) AAS
触手の大群が紅魔館に!
535: (ワッチョイ 1618-BSx0 [113.144.211.76]) 2017/10/16(月)05:42 ID:BtnZkyPU0(1/2) AAS
萃香さんに百鬼夜行してもらえば
本気出されたら大抵のやつは塵も残らんが
なに、力試しだとかいって手加減してくれるさ
536: (アウアウカー Sab7-spta [182.250.41.129]) 2017/10/16(月)10:12 ID:Ku/bvxFaa(1) AAS
敵役の設定は自分もいつも頭抱えてるが
敵に見立てるキャラにもファンが居ることを
頭に入れとけば良いんじゃないかな
今のところ苦情は無い。
537: (ワッチョイWW 0f36-pf+k [126.36.226.169]) 2017/10/16(月)12:22 ID:0GvgiOa40(1) AAS
ま た 守 矢 か
538: (ワッチョイ 1618-BSx0 [113.144.211.76]) 2017/10/16(月)13:05 ID:BtnZkyPU0(2/2) AAS
その時は苦情が来なくても穢れが溜まってるケースもあるから注意
二次創作だから、で許される「ライン」を常に探り続けてる
永遠の課題だと思うわ
539: (ワッチョイ 87a7-Qarq [60.41.12.212]) 2017/10/16(月)14:21 ID:5VBNE3I50(1) AAS
凄いかっこよかったり、同情できたり、憎めない悪役ってのは漫画でよく出てくるけど、
それは作者が憎ませない悪役に仕立てる技を駆使してるからだよね。
オリジナルキャラの悪役ならその技をスポっとはめることができるだろうけど、
それが二次創作だと勝手が少し違ってくると思う。
うまいこと東方のキャラに適用できるよう工夫できれば……
540: (ワッチョイ 6e18-ECK6 [111.96.224.121]) 2017/10/16(月)20:40 ID:GxK7hEAr0(2/2) AAS
そのあたりを突き詰めた結果がスペカルールなわけで
墨守するなら原作の延長線上の話になってしまう・・・
あんまりいい例えが思い浮かばないけど強いて言えば
ドカベンの二次創作でやっぱり野球やるしかない
みたいな閉塞感がある
541: (ワッチョイ a7a4-B6a6 [220.212.156.158]) 2017/10/16(月)23:17 ID:+ROZy4iN0(1) AAS
野球がイヤなら柔道やればいいじゃない
542: (ワッチョイW e237-qCXt [115.176.60.174]) 2017/10/17(火)00:15 ID:WgAR/x3E0(1) AAS
ドカベンの場合本当にこれで通ってしまうから困る
543: (ワッチョイW 87a7-utG7 [60.41.12.212]) 2017/10/17(火)00:38 ID:87mvMzod0(1) AAS
弾幕が嫌ならタソガれば良いじゃない。
544: (ワッチョイ 1618-BSx0 [113.144.211.76]) 2017/10/18(水)08:06 ID:KuEORB0N0(1) AAS
レミリアが某月の侍に体当たりや最強の体術を仕掛けたり
スペカルールメインの筈の霊夢の足癖の悪さが定評だったり
弾幕戦にもある程度の直接加撃は認められてるっぽい?
545: (ワッチョイW 87a7-utG7 [60.41.12.212]) 2017/10/18(水)08:41 ID:5hoUG8L00(1) AAS
弾幕ごっこって本来黄昏ゲームや儚みたいな感じにやってるのであって、東方紅魔郷や東方天空璋みたいな、所謂原作はそういう弾幕ごっこをSTG化したものなのかもね。
多分今変なこと言ってるけど。
546: (ワッチョイWW a68d-Ixs8 [121.82.176.221]) 2017/10/18(水)09:53 ID:0M5RviE20(1) AAS
リグルキックあるし打撃もありでしょ
547: (スプッッ Sd9b-Cu76 [110.163.13.62]) 2017/10/19(木)14:57 ID:9heWTTtJd(1) AAS
初投稿ですって人で、驚くほど編集やモーションが凝ってる人って、
ニコニコに投稿する前も3CG関係で何かやってらしたりするの?
ニコニコに動画を投稿するためにMMDを始めた俺の動画の初投稿とは雲泥の差なんだもの。
548: (ササクッテロロ Spdb-wsM0 [126.255.137.230]) 2017/10/19(木)15:19 ID:FfGN2wz9p(1) AAS
凝り性な人と、細部より作成ペースを重視する人とで別れると思う
凝り性な人は初投稿の素人でも妥協しない
たまに凝ったものを超スピードで連投する初投稿者がいるけど、あれは宇宙人か何か
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