[過去ログ] 東方project総合 214符目 (1002レス)
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708(1): (アウアウウー Sa47-Li9D [106.129.61.249]) 2021/04/12(月)17:53 ID:I4Te4XCba(1/2) AAS
噂はたまに聞くけどキャノボのアリスってどんだけ扱い悪かったん?
709(1): (アウアウウー Sa47-JQIa [106.154.122.207 [上級国民]]) 2021/04/12(月)18:01 ID:JDm43h7Ea(1/3) AAS
>>708
数ターンに1回、赤マス(マイナスマス)を無効化できるよ
プレイヤー「2回行動とかバリアの能力持ちのキャラと比べて弱すぎんだろ…」
↓不評なのでアプデで強化しますね
敵の能力の発動を1ターン遅延させる能力を持たせたよ
プレイヤー「自分で使っても微妙だけどCOMが使うと害悪になる典型的嫌がらせじゃねえか!
しかも既存稼ぎマップのCOMアリスも全部この能力に置き換えられたから稼ぎも妨げられる
運営はアリスに恨みでもあるんか!?」
710: (スプッッ Sdcb-/liy [110.163.10.129]) 2021/04/12(月)18:22 ID:S1v83gmid(1) AAS
立ち絵は最強だったのになあ…
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
711(1): (アウアウウー Sa47-9Ojr [106.130.203.230]) 2021/04/12(月)18:24 ID:dgGmU5caa(2/2) AAS
キャラ性能もあるがランダムイベ全てで悉くプレイヤーのみに対して嫌がらせしてくるのかクッソウザかったんだよなぁ…
712: (ワッチョイW 5a8c-myya [221.133.114.219]) 2021/04/12(月)18:26 ID:PYqe9/a90(1/3) AAS
あうんちゃん様のひもでした
713: (アウアウウー Sa47-Li9D [106.129.61.249]) 2021/04/12(月)18:31 ID:I4Te4XCba(2/2) AAS
>>709
なるほどプレイヤーのヘイトを買う性能してたんだな…
それは確かにアリス好きはキレてもおかしくないか
714(1): (アウアウウー Sa47-JQIa [106.154.122.207 [上級国民]]) 2021/04/12(月)18:38 ID:JDm43h7Ea(2/3) AAS
>>711
ランダムイベだとチルノが酷すぎてな…
ていうか完全に運で回避不能なランダムイベの大半がマイナスで
その演出を特定のキャラに担わせるってのが良くなかったな
マイナスは全部モブの妖精とか妖怪にやらせとけよっていう
715: (アウアウカー Sa43-PIaj [182.249.91.138]) 2021/04/12(月)18:48 ID:ClNAq/8Ga(1) AAS
>>714
正邪紫苑女苑ならマイナスイベも許された説
716: (ワッチョイW 5a8c-myya [221.133.114.219]) 2021/04/12(月)18:57 ID:PYqe9/a90(2/3) AAS
ゲームの仕様上たぶん普通に嫌われる
完全に桃鉄ならよかったが、苦行すごろくだしな
717: (アウアウウー Sa47-StiO [106.128.21.214]) 2021/04/12(月)19:04 ID:lO6Gg/Xqa(1) AAS
ei magiaが良いから許して
718: (ワッチョイW 7688-ViGY [111.96.207.1]) 2021/04/12(月)19:18 ID:o7ll8ald0(1) AAS
凋叶棕isGOD
719: (スプッッ Sd5a-f/S3 [1.75.246.100]) 2021/04/12(月)20:09 ID:gO1fR4Fvd(1) AAS
ゲーム内容以外は良かったっていう意見しか聞かなくて笑う
720: (ワッチョイW 5fa4-Ey3j [114.149.72.208]) 2021/04/12(月)20:12 ID:HFXtsCez0(1) AAS
今更でもいいからフルプライスの買い切りで出せ
プレステとSwitchで
721(1): (ワッチョイ 87f7-CoCA [160.13.80.134]) 2021/04/12(月)20:21 ID:ZoY77A8T0(1/3) AAS
ソシャゲーの短いプレイに合わせて双六ゲーの良いところ全部投げ捨てたゲームだから面白いはずもなく
楽しく遊ぶために双六を使うという手段のはずが双六ソシャゲーを出すという目的に合わせて設計してた感じしかしなかった
目的と手段が逆転してたわかりやすい例だわ
722: (アウアウウー Sa47-JQIa [106.154.122.207 [上級国民]]) 2021/04/12(月)20:23 ID:JDm43h7Ea(3/3) AAS
闘技場で大量防衛したときだけはちょっと楽しかった
ちなみに防衛してもメリットが殆ど無いというね…
画像リンク[png]:i.imgur.com
723: (ワッチョイ 5a8c-yk1z [221.133.114.219]) 2021/04/12(月)21:02 ID:PYqe9/a90(3/3) AAS
東方素材で幻想郷舞台の桃鉄ならよかったのになぁ
724(1): (ワッチョイ 7640-uh6b [111.168.37.123]) 2021/04/12(月)21:36 ID:yASVyD3T0(1) AAS
>>721
まず、このキャラのゲームを作る事ありきだったと言う、典型的なキャラゲーの失敗例だね。
言っちゃ悪いけど、 アニプレックスとその子会社だもんな。ゲームには素人だった。
スペルバブルの場合は、パズルボブルの発展型として音ゲー要素を付けたらと言う企画が先で、
試作品が出来てから、これは東方ならキャラの個性をスペルカードで出せるし楽曲も豊富だから
良いのでは?となって、神主にも打診したという具合。
ゲーム自体が面白く出来た上、東方二次創作でなければこんなにDLCを出せなかったろうから、
うまく当たったよね。腐ってもそこは老舗ゲーム会社、タイトーだったと言う所か。
725: (ワッチョイW 171a-Li9D [122.133.7.237]) 2021/04/12(月)21:38 ID:Zc5c8IFy0(1) AAS
はースペバブはそうやって生まれたんか
ゲーム部分ありきで出来あがったならそりゃ面白いよね
定期的に起動して楽しんでるからDLCも喜んでお布施できるし個人的にはかなりの当たりだわ
726: (ワッチョイW 5755-sXUI [58.89.117.43]) 2021/04/12(月)22:08 ID:+0nrrJ0a0(1) AAS
>>706
やっぱ国士は配牌13面待ちじゃないと豪運の前では役立たずだな
自分がスマホアプリとかで麻雀やると捨て牌で国士が出来上がっていくが
727: (アウアウウー Sa47-mBfM [106.181.73.111]) 2021/04/12(月)22:20 ID:J+bCAcOJa(1) AAS
なぜすごろくゲームにしたんだろう
マジで分からない
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