[過去ログ] 東方project総合 214符目 (1002レス)
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368(1): (ガラプー KK8f-0fhx [07032040806814_gq]) 2021/03/28(日)21:28 ID:k5EXyx8iK(2/2) AAS
>>314
石ころ帽子状態になるのは能力を使ってる時だけ
ただ制御が効いてないようで
本人の意思とは無関係に発動してたりしてなかったりもするらしい
>>336
装備何積んだ?
ルナクリアの参考にしたい
現状早苗なら3ボス撃破時点で6〜7機とかも安定してきたのに対して
咲夜だと2ボス突破すらできなくて心が折れそう;;
369(1): (ワッチョイ ff7c-K+F1 [153.227.36.226]) 2021/03/28(日)21:36 ID:7DqA9eD/0(1) AAS
作画の垢を見ていれば分かるが理由は腰痛
370: (ワッチョイW 5f99-wiwq [116.82.187.42]) 2021/03/28(日)21:45 ID:v2wXFiGw0(1) AAS
>>365
智霊奇伝の絵柄わかるわ
原作のシュールに口悪い感じにぴったりだった
衣装もみんな可愛かった
371: (ワッチョイ 5f88-lMfL [110.131.120.121]) 2021/03/28(日)21:46 ID:T2tTeb350(4/4) AAS
>>369
腰か
物書きによく聞く話だな
それまでの同人活動から積み重なってたんだろうか
とっくに気付いてる人もいるだろうけど
早苗でリプレイを保存したら名義がYoumuになってんのな
流石世界一位はしぶといぜ
372: (ワッチョイW dfb7-/Aj7 [114.174.124.234]) 2021/03/28(日)22:58 ID:gxbEXQyk0(3/3) AAS
今日昼テレビ見てたら魔理沙パチュリーアリスのコスプレが一瞬だけ映った
373(2): (ワッチョイ 5f6d-1mGO [116.91.161.212]) 2021/03/28(日)23:10 ID:eqxlfgJo0(2/3) AAS
>>336
ルナティックの参考になるかはわからんが・・・
初期装備は組長のショット強化とえーりんの薬瓶
間のショップではボムが余っていれば残機、ボム0ならボムを買う
これだとボムがある限り被弾してもパワーが落ちないのでかなり楽
咲夜さんは上下移動で低速ショットの拡散と収束が切り替わるので
ちょこっと上に移動して低速収束にする癖をつけると結構つよい
374(2): (ワッチョイW 7ff9-iE9G [117.53.32.228]) 2021/03/28(日)23:22 ID:w4V3yEcY0(1) AAS
取り敢えず体験版虹Nを一通りノーコンしたから現状未クリアの鬼EXをやってんだけど早鬼組長弾速過ぎないか?
道中は4面よろしく濃厚なばら撒きで残機消えてくし
375: (アウアウウー Sa23-jVoT [106.129.85.253]) 2021/03/28(日)23:26 ID:MA7m6l5Xa(1) AAS
智霊は俺も好きだったから素直に悲しい
ネットの口コミなんてどこも美大面接官が大量発生するから当てにならない
376: (ワッチョイ 5f6d-1mGO [116.91.161.212]) 2021/03/28(日)23:33 ID:eqxlfgJo0(3/3) AAS
>>368
ごめんなさい>>373で自己レスしてしまった
377: (スププ Sd9f-7mBK [49.98.80.58]) 2021/03/29(月)00:44 ID:co5URix1d(1) AAS
智霊は仮に絵が好みじゃなくとも内容が鈴についで面白いからみてほしい
378: (ワッチョイ 5f88-lMfL [110.131.120.121]) 2021/03/29(月)01:00 ID:iam9XpPy0(1) AAS
>>374
速いけど弾道は意外と素直なのでスペプラで練習すれば読める
今思えば脳筋という設定を活かしてんのかな
379(1): (ワッチョイW ff7c-cAIN [153.169.124.237]) 2021/03/29(月)02:19 ID:/7gNioxa0(1) AAS
新作咲夜がめちゃ弱いけど、製品版で強くなったり弱くなった機体って今ままであったっけ?
380: (ワッチョイW 7f55-vdLf [125.206.43.167]) 2021/03/29(月)02:21 ID:9q/SusUf0(1) AAS
咲夜は製品版で修整されることはないってZUNさん本人が言ってたよ
381: (ワッチョイ 5f6d-1mGO [116.91.161.212]) 2021/03/29(月)02:39 ID:IZp5ikhj0(1) AAS
咲夜さんって正面火力は今作最強だと思う
ぜんぜん弱くない
382: (ワッチョイW df99-rTpT [210.224.37.145]) 2021/03/29(月)02:49 ID:8BoZiLJe0(1) AAS
咲夜って作品によって極端だな強さが
今作はまあまあ
383: (ガラプー KK8f-0fhx [07032040806814_gq]) 2021/03/29(月)03:03 ID:JX4+yPPDK(1/2) AAS
>>373
とりあえず早鬼は必須という意見が多いっぽいな
残り一枠をどうするか…
永琳は1ボム時に粘る戦法がルナでどれだけ通用するかの勝負か
何にしても貴重な意見ありがとう
>>374
早鬼戦は通常でボムりつつ動物(主に獺)を集めてスペカでロアリングすれば
殆ど弾避けは必要無くなるからおすすめ
道中も苦手な場所では惜しまずボムって無敵時間を利用して動物を集める
とにかくボス戦でかなりリソースが増えるので
省1
384: (ガラプー KK8f-0fhx [07032040806814_gq]) 2021/03/29(月)03:30 ID:JX4+yPPDK(2/2) AAS
>>379
とりあえず妖々夢体験版初期バージョンの針巫女とか
製品版と比べるとショット範囲がクソでかい
他にも特に昔の作品ならあったかもしれないが近作ではほぼ無い気がする
製品版で難度を弄るならゲームシステムや敵の方を変えると思う
385: (ブーイモ MMa3-+VG8 [202.214.167.36]) 2021/03/29(月)05:05 ID:Qg1NMvQWM(1) AAS
東方はボムゲーだからボムが弱い機体はほぼ間違いなく弱機体になる気がする
386: (オッペケ Sr33-yW2H [126.156.219.187]) 2021/03/29(月)08:47 ID:kU7eEFUbr(1/2) AAS
たかねの弾幕苦手すぎる
横から来るのは無理
387: (ワッチョイW df55-7UtA [58.89.117.43]) 2021/03/29(月)09:02 ID:4qMUFSKW0(1) AAS
easyだとクソ簡単なのにnormalから牙を剥くたかね通常
里乃と同じじゃん......
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