[過去ログ] 東方project総合 219符目 (1002レス)
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306: (ワッチョイ fdd0-0Yon [138.64.66.215]) 2021/06/25(金)11:18 ID:1YR4TM3k0(1/2) AAS
超久しぶりにやったけどもう「なるべく画面下中央あたりに陣取りたいあまりボム使いたくない」は全然通用しないのね…
ノーマルまでだけど紅妖永はそれなりにやって風地でもノーマルでそんな詰まることはなかったけど
輝やったらボッコボコだったよ 咲夜さんのAでどうにかなるくらい
307: (スフッ Sd43-3r7F [49.104.41.96]) 2021/06/25(金)11:30 ID:+NgS3fMzd(2/3) AAS
お燐お空撃破できるなら行けそうなものだけど不思議ね
咲夜B選んじゃった感じ?
308
(1): (ワッチョイ fdd0-0Yon [138.64.66.215]) 2021/06/25(金)11:47 ID:1YR4TM3k0(2/2) AAS
今作は魔理沙B
もともとボムケチっては抱え落ちしがちな体質とはいえ今回はまさに「なるべく画面下中央あたりに陣取りたいあまりボム使いたくない」に逆風が来てると感じた
そして道中ボム使わんとむりぃぃぃぃ!!ってのが体感増えててボスにあまり残らないのと5、6スペカの奇策に今のところ対応できていない
結局単純に腕錆びつきと年かもしれない・・(30超え)
309: (アウアウウー Sab9-RR+M [106.129.67.216]) 2021/06/25(金)12:09 ID:gkrf7Fxba(1) AAS
加齢による衰えってきついよねぇ
自分も久々にやったとき地イージーなのに3面で満心創痍したわw
310
(1): (アウアウウー Sab9-Q52U [106.130.207.251]) 2021/06/25(金)13:35 ID:Sjg96xm9a(1) AAS
吉弔さんは人間のことを奴隷だと思ってる
俺は吉弔さんの手下になりたい
これはwin-winでは?
畜生道に行く条件って本能的に生きることで合ってる?
311: (ワッチョイW 0554-zwXB [126.74.23.80]) 2021/06/25(金)13:48 ID:il+qwuLV0(1) AAS
今さらだがZUNのセルフアレンジCDが音楽サービスで配信されてんのありがてえ〜
312: (アウアウウー Sab9-l02Q [106.154.1.50]) 2021/06/25(金)14:11 ID:XYRQNU9ya(1) AAS
蓮メリのイチャイチャは見れんがな
313: (スフッ Sd43-3r7F [49.104.41.96]) 2021/06/25(金)14:14 ID:+NgS3fMzd(3/3) AAS
みちみちが手に入るようになったのは驚きだったな
他のも単体で聞いても良いものだが小冊子で味わい深くなるから出来れば実物が欲しい
314: (ワッチョイW 0309-4Phs [133.201.5.192]) 2021/06/25(金)14:54 ID:3M1ZIqNA0(1) AAS
>>310
動植物の命を粗末に扱うと転生するみたいな感じじゃなかったっけ?
食べ物の好き嫌いをしておけば簡単にいけるな!
315: (ワッチョイ a525-AsDv [180.21.25.226]) 2021/06/25(金)17:13 ID:FbCLjCqN0(1/2) AAS
風と地は困ったらボム打つ系シューターだから霊撃仕様がお辛い
紺はもう目がついていかない

信じられんわイージーでここまで出来ないなんて
天とか鬼や虹はなんとかなったのに
316: (ワッチョイ 3d7b-Ibo0 [106.73.25.192]) 2021/06/25(金)17:41 ID:ILAV3pRT0(2/2) AAS
紺もボムだよ
後半まで温存して、後半抜けられないやつは全部ボム
317: (ワッチョイ a525-AsDv [180.21.25.226]) 2021/06/25(金)18:10 ID:FbCLjCqN0(2/2) AAS
霊撃仕様は基本的に気合避けなのかー
風はなんとかなりそう
全作品制覇は選ばれし者のみができるんだなって
318
(2): (JPW 0Hc9-GZ2G [210.232.14.176]) 2021/06/25(金)18:17 ID:uuep/ARUH(1) AAS
風神録は84ボム使えるんだっけか
パターン組むの大変そうだけど
319: (ワッチョイW 9d55-NxgH [58.89.117.43]) 2021/06/25(金)18:55 ID:zPTys1c70(1/2) AAS
切り返しと気合避け粘りが出来るなら風はNの方が楽になるのでは
ENで道中パターンそこまで変わらんし弾速と密度は上がるけどボムで飛ばせるからお天水MoF意識でNのがクリアに近くなると思う
神奈子以前で苦戦してるならEで進めてゲームに慣れるべきだとは思うけど
320: (ガラプー KK6b-4wgz [07032040806814_gq]) 2021/06/25(金)20:11 ID:bhNsStvnK(2/3) AAS
>>308
よりによってその組み合わせはアカン…

まず輝針城というゲームが製作者自ら
「道中で稼いでボスで凌ぎを削ろう」
「ノーミスノーボムは地獄だよ」
と言い切るくらいの物凄いボムゲーなんで他作品以上にボムらないと大変なことになるし
(因みに長年LNNが2機体も達成されてなかった作品でもある)

更に魔理沙Bはそのチートと呼ばれるほどの強さの理由の殆どがボムという機体なので
他キャラ以上にボムらないと性能を全く引き出せない

そらぁキツいだろう
321: (ワッチョイ a5f0-lfrx [180.31.218.52]) 2021/06/25(金)20:22 ID:AU2MxlYX0(1) AAS
魔理沙が強い機体の時って大抵まともなゲームしてないよな
高速ショットと低速ショットを切り替えて通常ではあり得ない火力を出したり
攻撃力の数値が書き換わってとんでもない火力になったり残機増やしまくって別ゲーになったり
322: (ワッチョイ 1d7c-RZ2K [122.16.191.156]) 2021/06/25(金)20:32 ID:7xgLmnA00(1) AAS
( ^ω^)弾幕はパワーだしお
323: (ワッチョイW 1d1a-RR+M [122.134.46.175]) 2021/06/25(金)20:34 ID:Nf+mpet90(1) AAS
紅魔理沙も真っ当に強いけど紅はいいゲームだっただろ!
324: (ワッチョイW 6588-sbCf [14.101.208.121]) 2021/06/25(金)20:35 ID:slYEC+4O0(1) AAS
花映塚はまともなゲームでは無かった…?
325: (ワッチョイ 0309-kMi9 [133.201.167.32]) 2021/06/25(金)21:09 ID:bkpK9x9D0(1) AAS
紅魔理沙は移動が速すぎて無理
判定見えないし
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