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796
:
(アウアウウーT Sac1-KGMb
[106.180.7.132])
2021/07/14(水)23:21
ID:HmZYIM3fa(3/4)
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796: (アウアウウーT Sac1-KGMb [106.180.7.132]) [sage] 2021/07/14(水) 23:21:20 ID:HmZYIM3fa >>795 ……敵が「対戦相手」のことであってほしかったな それだと「まんまフィールドスマッシュだけど申し訳程度にオリルール入れます」じゃねーか 先駆者とかそれ以前の話だわ 一昨日から出してるアイデアに見られる共通点として「システム面はほぼ元ネタまんま」 「アイデアが起承転結の起で満足しているように見える」ってのが気掛かりだから、 オリジナルのアレンジ設定を思いついたんなら、その設定の奥行きが増すようなゲームシステムを熟考することを勧める システム面が固まれば、自ずとストーリーラインも見えてくると思う 具体的な実践方法としては、少し連想ゲームをするだけでも大分変わると思う 帽子になる異変が起こるなら、「帽子=被り物? 装備品? 頭脳の一部になる? 新手のバディ? 乗っ取り?」 針妙丸のクライミングなら「一寸法師が体を登る=童話の一寸法師のごとく弱点を体でつくため? 下剋上のメタファー? 新手のメタルギア?」とかね これだけの情報があれば、人によってはもう話もゲームの全体像も思いつくだろうさ http://fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1623640693/796
敵が対戦相手のことであってほしかったな それだとまんまフィールドスマッシュだけど申し訳程度にオリルール入れますじゃねーか 先駆者とかそれ以前の話だわ 一昨日から出してるアイデアに見られる共通点としてシステム面はほぼ元ネタまんま アイデアが起承転結の起で満足しているように見えるってのが気掛かりだから オリジナルのアレンジ設定を思いついたんならその設定の奥行きが増すようなゲームシステムを熟考することを勧める システム面が固まれば自ずとストーリーラインも見えてくると思う 具体的な実践方法としては少し連想ゲームをするだけでも大分変わると思う 帽子になる異変が起こるなら帽子被り物 装備品 頭脳の一部になる 新手のバディ 乗っ取り 針妙丸のクライミングなら一寸法師が体を登る童話の一寸法師のごとく弱点を体でつくため? 下上のメタファー 新手のメタルギアとかね これだけの情報があれば人によってはもう話もゲームの全体像も思いつくだろうさ
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