[過去ログ] 東方project総合 219符目 (1002レス)
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750: (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)06:35 ID:dzV7Em8y0(1/12) AAS
私のSDカードの中にはほぼ全ての東方原曲が入っている...
黄昏作品のものはCD由来の正規の音源だ...
書籍付属CDまでは完全に網羅していない...
751: (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)06:52 ID:dzV7Em8y0(2/12) AAS
それで気付いたことは神主が今までに作曲した数は
セルフアレンジ、没曲含め600曲を超えることだ...
因みにあきやまうにはアレンジ含めおよそ160曲
770: (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)18:19 ID:dzV7Em8y0(3/12) AAS
>>768
東方の名無しモブみてえだ
たった数ページの登場で青山譲が声を当てるまで人気がでた
易者とかを彷彿とさせる
775
(1): (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)20:19 ID:dzV7Em8y0(4/12) AAS
>>773
因みにドラゴンボールのベジータおるじゃろ?
作者は元々あの場限りの捨てキャラにするつもりだったが
堀川りょうの熱演(二人称を「貴様」にするなど)で人気がでて
メインキャラにせざるを得なくなったという話がある
778: 元スマブラDLCスレ民 (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)20:24 ID:dzV7Em8y0(5/12) AAS
>>774
知名度ないかどうかは検索すればわかる
海外スレでの予想ランキングでは11位をとってるし
大物リーカー(笑)も候補に上げてるほど
あと嫌いならそもそもスイッチ移植なんてせんやろ
785
(2): それはそうとこんな二次創作ゲームがほしい (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)20:47 ID:dzV7Em8y0(6/12) AAS
霊夢たちが黄金求めてあい争う対戦ゲーム
ジャンルは「広域探索型対戦ベルトアクション」

ルールはスマブラの「コイン制乱闘」と「フィールドスマッシュ」の掛け合わせ
フィールドを駆け巡り物や敵を攻撃してゴールドを稼げ!
時間切れ時に一番多くのゴールドを持ってた人の勝利!
与えたダメージ=落とすゴールドになるのでトドメは強い一撃でやるとお得
HP?ありません。MP?ありません。残機?そもそも死にません!
攻撃を受けたらゴールドが減る、スペルカード使えばゴールドが減る、金はゲームの回りもの!
使いどころを見極め、目指すは億万長者!

操作はスマブラリスペクトのお手軽アクション、でも違うところがある
省4
786
(1): (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)20:51 ID:dzV7Em8y0(7/12) AAS
>>785
スマブラ裏話の
「マリオとピカチュウが戦うのはどうなの?」
という部分をみて閃いた

じゃあ直接殴りあわなきゃいいじゃんと考えた結果
787: (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)21:06 ID:dzV7Em8y0(8/12) AAS
>>786
そしてこのシステムなら
ゲムヲやペパマリのような2Dキャラでも
鉄拳のような3Dキャラでも違和感なく操作できるのではなかろうか
まあ東方キャラには関係ないが
789
(1): (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)21:40 ID:dzV7Em8y0(9/12) AAS
>>788
カズヤやガノンやリドリーがレースする姿想像できる?
...いや違和感ないわ、うん
あと東方二次創作でレースだとすでに先駆者がいてな
一応フィッスマ以外にもみんなでボスを袋叩きにして
落としたゴールドを集めるモードもある
まあルールはともかくベルトアクションでメトロイドヴァニアするのは
地味に中々ないのではなかろうか
791: (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)21:44 ID:dzV7Em8y0(10/12) AAS
エアライドで思い付いた
真理沙(他お燐や白蓮)が主人公のエアライドの操作でクレイジータクシーするゲーム
793: (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)21:52 ID:dzV7Em8y0(11/12) AAS
有名人だと発言一つ一つに気をつけなきゃいけないの辛いね
先日の経済再生相もそうだし
まあそうでなくとも言葉選びは慎重にしなきゃだが
795
(1): (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/14(水)22:26 ID:dzV7Em8y0(12/12) AAS
>>794
あー、もしかして「敵」を対戦相手のことだと思ってる?
間違ってたらスマン
雑魚の出現位置やスタート地点、宝箱の場所などはランダムで
その時々のアドリブを求められるようにはしてる
時々中ボスや忠勝ポジのボスが乱入したり
ボス袋叩きはさすがにパターン化しそうだから妨害とかは可能
ポケモンユナイトみてる限り悪くない発想だと思ったんだがなあ
まあ他にも二次創作のアイディアはいっぱいあるしまた明日

だが確かに
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