[過去ログ] 東方project総合 219符目 (1002レス)
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804
(1): おはよう、今日もよろしく (アウアウウーT Sac1-KGMb [106.180.0.191]) 2021/07/15(木)07:18 ID:X0FG7m+Ca(1/3) AAS
>>801
「オリジナリティー」なのか、「蛇足」なのかね
揚げ足を取るようだが、せめて自分からフィッスマ呼ばわりするのはやめーや。プライドはないんか……

要素を掛け合わせたとは言っているけど、申し訳ないが自分にはキメラ的に見えるな
このゲームは「素早く動きつつ敵を倒してゴールドを集める爽快感」が売りになると思うから、
むしろベルトアクション要素は爽快感を落とす要素になるんじゃないかという懸念がある
(ベルトアクションは視認性の確保のためにどうしてもテンポが落ちるんだよ)
レースゲームでいい、って思ったのも爽快感が理由

個人的なこのゲームの理想形は、フィッスマというより「空飛ぶソニック」だな
まずソロプレイ用としてのステージモード、入り組んだステージの中で大量のゴールドを持つボス敵を
省2
810: 高熱だしてお休み中 (ワッチョイ 3acf-JBGh [101.142.155.15]) 2021/07/15(木)08:29 ID:F6qN+npX0(4/18) AAS
>>804
プライドが無いというより
純粋に自分がそういうゲームが欲しいと思ってる
あとはなるべくストーリーはシリアスにしたくないのと
スマホでも手軽に遊べるようにしたいのがある(スマホ持ってないけど)
やりこみ要素とか苦手でな
それとベルトアクションが爽快感がないというのは誤解だぞ
閃乱カグラなんだかんだ爽快感あったし
容量ヤバいことになりそうだが敵の密度を増やすのはどうだろうか
(賽の河原エンドってなんだ?死ぬのか?ググっても出てこない)
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