[過去ログ] 東方project総合 219符目 (1002レス)
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1(2): (アウアウウー Sa67-qCWM [106.128.107.158]) 2021/06/14(月)12:18 ID:bX+nFzlUa(1/2) AAS
東方Projectに関することなら何でも雑談可能な総合スレです
次スレは>>960 の人が立てて(立てられない場合は>>980 の人)このスレで宣伝・誘導せざるを得ない!
スレ立てする場合に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を最初の行に追加するとそのスレのレスにはワッチョイが表示されます
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※前スレ
東方project総合 218符目
2chスレ:touhou VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
983: (ブーイモ MM6b-5Bwp [133.159.150.231]) 2021/07/19(月)13:02 ID:juLCuw4LM(1) AAS
ZUNさんがそういうのやりたくない以前にSwitchで出したところで需要があんまりないような気が
Switch版憑依華やってる人あまり見かけないし、PC持ってないからできないって言ってる人達が買ってくれるのか疑問
984: (ワッチョイW 23a5-Dfop [131.129.25.55]) 2021/07/19(月)13:28 ID:a98U1olE0(1) AAS
過去作のストーリーに少し厚みを持たせて、RPG化すれば売れると思うよ
新約東方紅魔郷みたいなタイトルで
昔東方にハマってた勢も呼び戻せるかもしれん
985: (ワッチョイ e3f7-xL6t [125.30.94.59]) 2021/07/19(月)13:37 ID:pBfk4mpo0(1/2) AAS
本当に売れたとしてもZUN的には呼び戻したいと思ってないし売るために作ることは無いだろうという前提だが
いくら厚くしても紅魔郷だけだと短すぎるから永夜抄までまとめて出す方がいいな
986: (ワッチョイW 3555-I7ic [58.89.117.43]) 2021/07/19(月)14:36 ID:PNg7+/Wh0(1) AAS
ネタ切れになるまで過去作擦らないとか言ってるらしいじゃん
普通にいつも通りの新作の方がありがたいわ
987: (ワッチョイ b57c-E0YB [122.30.88.17]) 2021/07/19(月)15:00 ID:z5fYNOv50(1) AAS
Switch移植するなら神主自前の東方エンジンを
Win版とSwitch版でクロスプラットフォーム開発出来るように対応しなければならない
やるならUnity化が一番楽だけど全て1から作り直す膨大な作業が待ってるのは火を見るより明らか
神主はやる気が起きないに花京院の魂を掛ける
988: (ササクッテロラ Sp29-Z2hU [126.182.223.29]) 2021/07/19(月)16:49 ID:hw+2OjINp(1) AAS
steamが動く携帯機が出るらしいから売れれば東方も一気に広がる可能性がある
ただOSが何なのかわからんから対応は必要だろうけどね
Windowsが動くならまだマシだが
989: (ワッチョイ 557b-Lyc+ [106.73.25.192]) 2021/07/19(月)16:54 ID:lA48DRf20(2/2) AAS
虹の時点で個人製作の限界みたいなことをzunが吐露するくらいだから
老舗のSTGメーカーが本気で作った東方を見てみたい気もする
この際過去作のリメイクでもいいし
990: (ワッチョイ 1d25-hdpR [180.21.25.228]) 2021/07/19(月)17:15 ID:RFlVJkmx0(1) AAS
やり方は今まで通りでいいんですよ
コンテンツのメジャー化でどう変わるかなんてわからんし
三大同人で言えば型月はメジャー化して金の亡者に
竜ちゃんは初心を忘れてない
神主がどっちに転ぶかわからないからなあ
991: (アウアウウー Saf1-UhCq [106.128.107.42]) 2021/07/19(月)17:43 ID:LqIYl8Cna(1) AAS
神主がもう無理だわって感じたらいずれ老舗メーカーに委託して作ってもらうみたいな可能性だってあるし
普通に来年も新しいのを一人で作り上げてるかもしれない
全ては神主の意思次第だよね
ユーザーは嫌ならやらない好きなら金を出すそれだけのこと
992: (ワッチョイ 3bfe-++Tn [119.243.206.158]) 2021/07/19(月)17:51 ID:p36cJwux0(1/2) AAS
リメイクなりPC以外での展開なり他作品とのコラボなり
これ以上の拡大は法人化しないと厳しいだろうなとは思う
それはそれでデメリットも多いしやる気だけの問題では済まないだろうね
993(1): (ワッチョイ e3f7-xL6t [125.30.94.59]) 2021/07/19(月)17:57 ID:pBfk4mpo0(2/2) AAS
法人化はしている
株式会社香霖堂は税金対策のためと思われがちだが割と本気で活動してると思う
994: (ワッチョイW 557b-jyCn [106.73.0.128]) 2021/07/19(月)17:59 ID:tuFm4Xj00(1) AAS
Linux上の(Protonを有効化した)Steamで東方実行できたしSteamOSのままで一応動かせるはず
995(1): (ワッチョイ 3bfe-++Tn [119.243.206.158]) 2021/07/19(月)18:19 ID:p36cJwux0(2/2) AAS
>>993
ありがとう知らなかった
整数原作の方もそろそろ複数人体制に移行するかもね
スタッフロール見る限り虹もカードの絵はZUNで無いみたいだし
996: (ワッチョイ 6346-E0YB [221.132.161.231]) 2021/07/19(月)18:54 ID:J4VqiHa80(1/2) AAS
ZUNでないって言い方すると若干含みあるけど絵は奥さん
虹以外も弾アマとか時々手伝ったりしてる
虹はそもそも奥さんが描きたいと言ったことがきっかけでこのシステムになったとか何とか
ZUNも自分のできる範囲で作ってると言ってるし拡大する気はないんじゃないの
997: (ワッチョイ 6346-E0YB [221.132.161.231]) 2021/07/19(月)19:07 ID:J4VqiHa80(2/2) AAS
昨今目立って拡大してるのは企業による商業ベースな2次創作だけで
それに伴って(?)2次創作ガイドラインの明文化が行われた以外原作自体の規模拡大はそんなに無い
Steam対応もZUNはほとんど丸投げしてるし単に周りがデカくなっただけ
998: (ワッチョイW bbbf-+1go [223.223.91.179]) 2021/07/19(月)19:50 ID:yqlwneOF0(1/2) AAS
>>995
花映塚のテスターの人数知ってる?6人やで
絵の話にしても花映塚のEDは萃や緋のAlphesが描いてるで
999: 2021/07/19(月)20:12 ID:pItmpJtE0(1) AAS
この板浪人無しだと書き込めない
1000: (ワッチョイW bbbf-+1go [223.223.91.179]) 2021/07/19(月)20:44 ID:yqlwneOF0(2/2) AAS
質問いいですか
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 35日 8時間 26分 16秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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