[過去ログ] 東方projectアンチスレ in東方project Part.43 (1002レス)
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551: 2023/04/21(金)08:55 ID:9w1gy0PC0(1/2) AAS
浜―おばさんウマ娘にまであの下品な作風植え付けようとしたら今度こそ終わりだね
552: 2023/04/21(金)09:00 ID:PHLzGEYTC(1/2) AAS
二次絵書きの動向はどうでもいいが
きびとたにたけしの時はちょっと笑った
もうきびのパチュリーは一生見れないねぇって耳元で囁きたい
553: 2023/04/21(金)09:00 ID:PHLzGEYTC(2/2) AAS
あとはまーおばさんの報告とかも見てて笑う
書けば書くほどコミュにダメージを与える絵書きとか笑うしかない
554: 2023/04/21(金)13:12 ID:+5d+s2ue0(2/4) AAS
あの絵描きが東方描かなくなった報告とか知らんがなって思う
東方警察が反転アンチ化するとこうなるのかって感じ
555: 2023/04/21(金)13:28 ID:Z3jLltk+0(1) AAS
まるで極左から極右になった思想家みたいだぁ
556: 2023/04/21(金)13:42 ID:+5d+s2ue0(3/4) AAS
同人とか二次絵描きを持ち上げる流れがもう古い
その古いシステムに依存してるのが東方の問題でもあるのに
あの絵描きが~とか言ってたら同じ穴のムジナにしか見えん
557
(1): 2023/04/21(金)14:07 ID:55iw/DTLd(1) AAS
はまおばはそもそも物語シリーズ描いた時点で
558: 2023/04/21(金)14:28 ID:9w1gy0PC0(2/2) AAS
はまおば擦ってんのは全レスにダメージ行くからなんだよな〜
そんなこともわからないってマジ?
559: 2023/04/21(金)16:01 ID:+5d+s2ue0(4/4) AAS
>>557
え、マジで東方以外描いたらダメなの?
こわっ
560: 2023/04/21(金)18:21 ID:pKC56gRBM(1) AAS
ID:+5d+s2ue0って悔しそう

二次創作がSNSを通じて界隈の盛り上げに一役買ってるのは間違いないのに

だから離れてくサークルがいる=東方界隈へのダメージなのに
561: 2023/04/21(金)20:13 ID:MrSbRYeXM(1) AAS
で、東方へダメージが出るとざまぁできて嬉しいと
いやあご立派すぎて涙が出て来る
なろうのざまぁしますみたいなゴミを喜んで読んでそうだね(笑)
562: 2023/04/21(金)20:41 ID:FiDuyTeq0(1) AAS
東方新作発表すると自分は敬虔な信者ですアピールしたがるのが活発化するって本当なんだな…
アンチスレでつまらん煽り繰り返すだけってのが実にお花畑だけど
563: 2023/04/21(金)20:53 ID:t4JA2QE+0(1) AAS
懲罰板のアンチスレに乗り込んできて
東方最高!アンチ許さん!ってマジで無残な人生だよな
564: 2023/04/21(金)23:55 ID:ODUDlt9+0(1/5) AAS
アイ○ス系→ソシャゲは一つ終わったものの他にもたくさんあり、企業として持つ豊富なキャラと経験により需要のために色んな供給をする強さがあるコンテンツ
U149にてキャラ人気の強さと扱いやすさで納得の二次人気を再確認
柔軟性とエロ非エロの塩梅がとにかく絶妙のため健全非健全二次両面でいまだ驚異

FG○→日本のキャラソシャゲを牽引する作品の一つ
練られた話、異なる作品のキャラ間の掛け合い、時々差し込まれる崩壊ギャグに微エロ要素が加わり二次での応用性がとんでもないことに
また魅力的な男キャラもいることから女性層も取り込め、二次でも作風に幅が広げられる強みとなっている
英雄や都市伝説、神に魑魅魍魎など元ネタ要素もあるため二次でも組み立てしやすさもあるし、崩壊ギャグのおかげで一つの可能性としてもどんなシチュをしても納得せざるを得ない強さが拍車をかけている
システムを改善したらさらなるパワーアップが恐ろしいコンテンツ

艦○れ→以前と違い法を基に公式自ら秩序を保とうとする優良コンテンツへ
いまだ根強いキャラ人気に10年目を迎える息の長さと変わり種とはいえ燃料投下もある
省2
565: 2023/04/21(金)23:55 ID:ODUDlt9+0(2/5) AAS
まど○ギ→映画化は継続してるもののやや時間が空いてしまう難点が
しかし似たようなネタにはパロディしやすいネタの祖として人々の記憶には残ってる
ソシャゲを除いた場合キャラも基本5人くらいでいいから二次の扱いやすさに長ける

ガル○ン→アニメの方が最終章のためか足がやや遅くなり気味も安定飛行のソシャゲにより、一定の存在感がある
主に家元
学校間によるチームによる二次の扱いやすさは往年の東方二次経験者にはやりやすい

サイ○ームス系→グラ○ル、プリ○ネ、ウ○娘等
各種それぞれで強みを持つ日本のソシャゲの牽引役
男女共々魅力的なキャラ群とコラボも豊富でお話に柔軟性に富んでいるグラ○ル
ネトゲファンタジーという現代コンテンツに合わせつつ、ほんわか雰囲気にしっかりとしたシリアスストーリーとキャラの可愛さがマッチしているプリ○ネ
省4
566: 2023/04/21(金)23:55 ID:ODUDlt9+0(3/5) AAS
き○ら系→きらファンは終わってしまったがアニメの定期燃料に大ヒットもありいまだ強い
ヒットによる認知度の高さと同一作品の延長ではないため、ある意味二次モチベーションを保ちやすいコンテンツ
各作品ごとに差異はあるけどシンプルなキャラデザが多いため二次適応もしやすい

海外系ソシャゲ→主にアズ○ン、ブル○カ、N○KKE等
エロに極振りとみせかけてストーリーはまともなのが多いせいか根幹がしっかりしているコンテンツ群
Vと二次人気を二分してる主力
二次で定着してるものを壊さずさらに昇華させるため見たいものが見れてそれがさらなる二次人気に繋がる理想のシナジーを見せる
またコラボ先も独特ながらストーリーに繋げられるので二次での幅をもたせられる強さもある

バー○ャルYouTuber→現在の日本の主力コンテンツ
数の多さや各会社による分断があるものの、話題性に欠くことのない豊富な燃料が武器
省3
567: 2023/04/21(金)23:56 ID:ODUDlt9+0(4/5) AAS
ボイス○イド→Vによりやや陰りを見せるも時代に合わせたアップデートでいまだ独自の強みを残す
ずんだ○んによるゆっくりの後釜が大きな手助けになる可能性を秘める

コンシューマーゲーム系→キャラ認知度が段違いの任○堂は勿論のこと海外ローグライク系等で一定の話題を残すプレ○テと暗黒時代から完全復帰した据え置き群
ネットワーク対戦が容易になったのも強さの秘訣
さらにそこにsteamともども海外インディーズや過去作のDLCと過去と現在の情報共有がしやすくなり二次ネタも老若男女に通じれる強さを発揮
もはや懐古ではなく全てが現在(いま)
568: 2023/04/21(金)23:56 ID:ODUDlt9+0(5/5) AAS
東方→ソシャゲ化たくさんしてるもオリジナルキャラ無しのため全てが焼き回し
ソフトークは既に公開停止でゆっくり存続の危機
公式がキャラ紹介するものの応用性がないため覚えていても今後に活かされる可能性がかなり低い
公式が出すキャラ間の掛け合いのおかげで二次で定着してるカップリングを壊してくれる
全員喋り方が口汚いだけなので二次でセリフがやりやすい
近頃は利権騒動や犯罪紛いをするファンやウヨサヨ若年層ファンなどの幅広いファン層に、炎上コンテンツを良しとするスタンスで公式側に身を置く人たちがいたりと質の悪い燃料が事欠かさない
あと公式の腰がすこぶる重く公式による季節イベントやアニバーサリーをどうしても見たくないファンにはうってつけの良コンテンツ
569: 2023/04/21(金)23:58 ID:FT9toaKEM(1) AAS
いやー嫌いな物を日夜監視して気に入らない点を見つけようと躍起になっているような
東方に限らずアンチなんてやっているより無残な人もそうはいないと思うよ
ゲハでゴキブリがー豚がーとか言ってる頭おかしい人と同じだもの(笑)
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(1): 2023/04/22(土)00:01 ID:ZrskJDZDM(1) AAS
ID:ODUDlt9+0
みたいなちょっと脳に障害があるような文章を書き連ねているようなのを見て
あっこの人マトモだ正しい!って思ってくれる方がどれだけいるか
少し自省した方がいいんじゃないですかね(笑)
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