[過去ログ] 【BattleBreak】バトルブレイク 16コイン目 (1001レス)
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33: 2011/11/09(水)23:13:48.78 ID:FWyx0Dqo0(1) AAS
関係ないスレで個人叩いて憂さ晴らしするのって楽しいよな
個人叩きに巻き込んでスレ潰すのって楽しいよな
245: 2011/11/13(日)00:27:11.78 ID:umuWwPzw0(1) AAS
1弾〜3弾の各弾フルコンプセットが暴落価格の3,000円でも売れないのにどこで売れてるの?
334: 2011/11/15(火)15:31:36.78 ID:BU4klhfB0(1) AAS
>>333
ゲームとしては正解
今より格段に変化のあるゲームになるし面白くなるだろう
しかし売れないね
MTG以来、常に新製品でガキを煽って買い続けさないと死ぬビジネスモデルだし
アブストラクトになればなるほど頭脳戦になってバカには勝てなくなるからな
338: 2011/11/15(火)15:44:12.78 ID:11FaauVT0(1/5) AAS
どこまで抽象化するかはいろいろな見方もあると思うけど
キャラの差別化は匂い程度でよかったかもね
10体制限なのに1レベと6レベですごい格差があるのが変なんだよ
1レベ×6体と6レベ×1体を等価と見なすレベル制限なら
総ライフ数で釣り合うからバランスが取れて
戦略的にも広がりが出てくると思うんだけどね
すごい性能格差があるのに駒の数で制限したら
そりゃフィギュアの単体性能しか意味のないゲームになるのは当たり前だよ
396: 2011/11/15(火)23:49:06.78 ID:P8KqK8sP0(1) AAS
>認定厨は特徴として「○○厨は俺達に迷惑をかけている!」と言いながら
>関係ないコミュニティに迷惑をかける習性を持つ。
>自分達の行いを正義と妄信しているので他の厨房より厄介。
まさに腐れ擁厨=糞管理人=>>1の特徴
自覚がないとしたら天性の荒らしだな
つまり厨房ってことだが
485: 2011/11/17(木)16:56:54.78 ID:zhqwKqLw0(1) AAS
デッキ構築やるならもう少しいろんなフィギュアを使えるようにしてほしいんだよね
どう考えても使いようがないフィギュアばかりになるから萎えるんだよ
今のシステムのままじゃザコ3体なんて入れても何のメリットも期待できないし
せめてコスト従量制になればもっといろんなフィギュアを使えるようになるんだけどね
507: 2011/11/17(木)23:01:35.78 ID:3pQoPJ8/0(1) AAS
自分の城割れるヤツ欲しいと思ったがセイリュウシクレになったかー
6だから出しづらいってのがバランス取りって事なのかな
でもこれでザコラッシュできるようになるな
調査隊で城調査→ドゴロチ→オウンブレイクで即死できそう
568: 2011/11/18(金)09:25:05.78 ID:eqhkut4O0(1) AAS
今あるフィギュアをなんとかフォローできるようにしろよ
マヌケな死に手コンボとかじゃなくて根本的にどうにかしろよ
レベル間の格差が尋常じゃないのにコスト差がないに等しいんだからそりゃ偏るわ
633: 2011/11/18(金)17:29:44.78 ID:EMAId67o0(1/2) AAS
ザコを強化という発想がそもそもズレてるんだよ
ザコを強化してそこそこ優秀な駒にするぐらいなら
最初からそこそこ優秀な駒を入れた方がいいよ
精鋭選抜バトルなんだから当然そうなるでしょ
毎度のことだけどコンボはあんまり役にたたないしな
805: 2011/11/20(日)13:30:16.78 ID:2q+kS5lJ0(1) AAS
トレーディングでも最初から全部必要なんておかしいだろ
最近の弾だけでもそれなりに遊べないと新規も増えないだろ
960(1): 2011/11/21(月)09:35:13.78 ID:CS9URqt+0(1) AAS
みんな名無しなのにレッテル貼って意味不明なこと持ち出す
私怨粘着野郎の方が気持ち悪い
私怨の憂さ晴らしをここでやるなよ
気持ち悪い
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